
默认站位的三个锚点
新地图的结构我打了大概四十把才算摸透,它的中路是整张图最容易出事的区域,三条通路在这里交汇,谁先拿到中路控制权谁就能决定打哪边。我的默认站位是一个人踩中路烟位,一个人守甲区入口,剩下三个人分在乙区和回防位之间。中路烟位不是让你硬冲,而是保证对面不能从中路直接切我们的侧翼,一颗烟能把这个责任撑住二十秒。甲区入口那个位置我不建议蹲得太靠前,退到台阶后面反而视野更好,进可架走廊,退可回中路补位。这套默认最怕的是对面五个人全压一条路,所以开局十秒内必须有人报点,听到三条以上的脚步就要立刻喊轮转。
进攻第一波道具怎么交
进攻方最值钱的东西不是枪法,是那几颗烟和闪光的时序。平日里我习惯开局先用两颗烟把乙区的两个观察位封死,第三颗烟留到进点之后再补,因为对面会从后点补防。闪光要压在烟雾散开前半个身位丢,这样防守方刚看清烟边就被白,这个细节在低分段几乎没人做。进点之后不要五个人一起涌,先两个人清角落,一个人在门外架回防,另外两个去装包,分工清楚才不会乱。和那些老牌射击游戏比,这作的烟雾是实体墙,能挡子弹也能被穿,所以封烟的位置要考虑厚度,薄烟挡不住穿射。我吃过一次亏,烟丢在门口,对面隔着烟扫了一梭子,两个人当场倒地。跟反恐精英的默认比,无畏契约更吃技能封路,枪法只是底子。
残局的信息处理
一打二的时候最忌讳的是急着找人,正确的做法是先让对面来找你。我的处理方式是先退到一个只有一条入口的位置,把脚步压到最小,然后听拆包的声音判断距离。这作的角色技能会给很多假信息,烟雾、分身、侦察箭都会骗人,所以残局里我更相信自己的耳朵。上次在乙区一打三,我蹲在箱子后面听了整整二十秒,等到对面拆包的瞬间才闪身出去,那局赢了之后手都在抖。和队友沟通也很重要,哪怕只剩你一个人,也要把看到的位置喊出来,死了之后的观战视角同样能给队友提供信息。见过太多人残局里一句话不说,死了才开始怪队友不支援,这种局基本没救。
这张图我最终的结论是偏防守,但防守方赢在纪律,进攻方赢在节奏。防守方只要把中路盯住,进攻就很难展开,而进攻方一旦把道具时序打顺,三轮之内就能撕开缺口。如今我打这张图的心态和打老图完全不同,老图可以靠个人能力硬吃,这张图必须五个人一起动。给同好的建议是先在自定义里把中路的三条通路走一遍,把每个拐角的视野记熟,比看十份攻略都管用。真要说这图的设计水准,我认为是近几个版本里最讲究团队的一张。它不奖励单点爆发,奖励的是五个人在同一秒做出同一个决定。眼下我带新人打这张图,第一件事不是教枪法,是让他们背熟中路的三个烟位,剩下的慢慢来。
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