您的游戏宝典,关注我!

首页 > 制胜宝典 > 全面战争战锤三攻城阵型

全面战争战锤三攻城阵型

时间:2026-11-13 11:47:18 作者:admin 来源:本站
摘要:攻城器械的取舍战锤三的攻城我很少造满器械,原因很简单,器械慢,还会分散对方的火力判定。撞车对木门效率高,云梯给步兵用,攻城塔太贵,一座塔吃掉的钱够多招两队远程。我的常规配置是两辆撞车加四架云梯,撞车走中路吸引箭塔,云梯分两侧同时上墙。城墙上的箭塔必须先拆,不拆的话云梯上的兵会被射成筛子。这点和三国完全不一样,,全面战争战锤三攻城阵型

攻城器械的取舍

战锤三的攻城我很少造满器械,原因很简单,器械慢,还会分散对方的火力判定。撞车对木门效率高,云梯给步兵用,攻城塔太贵,一座塔吃掉的钱够多招两队远程。我的常规配置是两辆撞车加四架云梯,撞车走中路吸引箭塔,云梯分两侧同时上墙。城墙上的箭塔必须先拆,不拆的话云梯上的兵会被射成筛子。这点和三国完全不一样,三国里攻城塔推到墙边就能压制守军,战锤三的塔楼是独立血条,得靠投石机或者魔法先磨掉。器械造多了还有个坏处,电脑会优先出城打器械,你的阵型被动摇。撞车别放最前面,等箭塔清得差不多再推上去。

破口之后的站位

墙一破,很多人把兵全塞进缺口,结果被对方一队重甲堵死。正确做法是破口只进两队牵制,主力从另一侧的云梯上墙,形成前后夹击。进城之后别追逃兵,先占中央广场,广场一占,守方士气掉得很快。远程要留在墙上,居高临下射城里的守军,比在街面上平射效率高得多。街道窄,巨兽和骑兵展不开,这时候步兵的接战面越小越好,我一般用三队并排,留一条缝给法师放范围法术。三国的攻城更讲究火矢和云梯数量,城里巷战没有巨兽这种单位,阵型可以铺得更开,战锤三必须收着打。广场周围的建筑可以拆,拆完视野开阔,守军无处躲。

飞行与魔法的配合

战锤三攻城最大的不同是有飞行单位和魔法。飞行单位别第一时间冲进去,先在外围等箭塔被拆完,再贴着城墙内侧降落,专门杀守方远程。魔法方面,破门那一刻扔一个范围伤害法术进缺口,比任何步兵冲锋都划算,前提是法师站位要在城墙射程之外。我爱用金属系和火焰系,前者削甲,后者清集群。混沌阵营可以用飞行巨兽直接砸开城门,这种打法在三国里完全不存在,三国只能老老实实推器械。魔法值有限,我一般留一半给进城之后的巷战,因为那才是真正卡住的地方。飞行单位进城之后优先杀对方的炮,炮一停,步兵就上得去。

守方反制与残局

守方最强的反制是出城突袭,尤其是你有几队远程落单的时候。所以我围城时会留一队骑兵在后方,专门盯城门。另一个坑是守方的援军,攻城前先看清援军从哪个方向来,把攻城时间压短,别拖到援军到场。残局阶段城里会有零散部队躲在建筑后面,别派兵去追,用范围法术或者投石机直接砸建筑。攻城回合数要算,拖过一定回合守方士气会回升。三国的守城有火计和陷阱,战锤三更多靠单位和魔法,两边都要先侦察再动手,但战锤三的侦察更简单,看一眼对方阵容就知道能不能强攻。对方要是有守城巨兽,先把它引到城门外解决,别在街上打,帝国时代四的城墙能被远程单位直接啃开,器械只是加速,战锤三的塔楼有独立血条,非得带器械或者法术去拆,同一件事的解法数量差了一倍。

攻城在战锤三里不是堆兵,是拆塔、破口、占广场这三步的顺序问题。器械少而精,破口只进两队,主力走另一侧,远程留墙上,飞行等塔拆完再动,魔法留一半给巷战。这套流程走顺了,一座有城墙的城也就两三个回合。三国的攻城更慢更稳,战锤三更依赖单体强度和魔法爆发,两者的差别在于战锤三允许你用一支精锐直接改变战局。我现在围城前一定先看对方有没有飞行单位和范围法术,有的话就多带两队远程,没有就放心压上。器械我只造六件,省下的钱全给远程和骑兵,打完记得补员,攻城伤亡大,不补下一场就没兵。攻城之前记得把攻城器械的维护费算进去,养不起就别造。

相关文章

  • 游戏圈的饭圈化:粉丝互撕对游戏本身的伤害
    游戏圈的饭圈化:粉丝互撕对游戏本身的伤害
    一、何是游戏圈的饭圈化我在网游圈摸爬滚打了快二十年,见过无数款游戏从火到凉。最近几年最让人痛心的现象,就是饭圈化的粉丝互撕。所谓饭圈化,就是把追星那一套搬到游戏里,玩家不再由于游戏本身的好坏而争论,而是像维护偶像一样维护某个角色、某个版本甚至...
  • 崩坏星穹铁道末日幻影满分打法
    崩坏星穹铁道末日幻影满分打法
    末日幻影是崩坏星穹铁道里的高难挑战副本。想拿到满分需要合理的阵容搭配和操作策略。末日幻影的机制末日幻影的挑战制度是在限定回合内击败所有敌人。敌人的数量很多而且强度很高,需要队伍有足够的AOE伤害和生存能力。每一层的敌人配置都不一样,需要根据敌人的弱点属性来调整阵容。末日幻影的评分...
  • 跨端匹配怎么处理键鼠手柄差异
    跨端匹配怎么处理键鼠手柄差异
    跨端匹配要处理键鼠与手柄差异,先看游戏的核心操作是否依赖快速瞄准、精细移动或菜单响应,再决定是否把不同输入方式放进同一队列。设备本身不能直接代表玩家水平,辅助瞄准、镜头速度和按键布局也会改变实际体验;匹配体系需要比较结局,而不是把输入设备当成唯一标签。瞄准类游戏最容易感到差异。键鼠玩家通常用鼠标快速转向,手柄玩家则...
  • CS2身法
    CS2身法
    CS2的身法是指在游戏中通过精准的移动与姿态切换,实现对敌人视野、射击角度以及生存空间的最大化控制。熟练掌握加速、跳跃、蹲伏以及转向时机,能够在对抗中抢占主动、规避危险并制造出奇制胜的机会。这篇文章小编将将从基础原理出发,逐层解析实用技巧,帮助玩家在高强度对局中游刃有余。|基础移动原理在CS2中,玩家的移动速度受地面摩擦系数和武器情形影响。站立...
  • 原神雷电将军复刻值得抽吗 原神雷电将军复刻时间表
    原神雷电将军复刻值得抽吗 原神雷电将军复刻时间表
    在原神中,雷神即将在6.7月之八下半复刻,雷电将军作为高泛用性的人权级角色,不少小伙伴还在考虑是否要抽,那么原神雷电将军复刻值得抽吗?下面来看看原神6.7雷电将军抽取建议吧。...
.

制胜宝典

热门文章

今日最新