
攻城器械的取舍
战锤三的攻城我很少造满器械,原因很简单,器械慢,还会分散对方的火力判定。撞车对木门效率高,云梯给步兵用,攻城塔太贵,一座塔吃掉的钱够多招两队远程。我的常规配置是两辆撞车加四架云梯,撞车走中路吸引箭塔,云梯分两侧同时上墙。城墙上的箭塔必须先拆,不拆的话云梯上的兵会被射成筛子。这点和三国完全不一样,三国里攻城塔推到墙边就能压制守军,战锤三的塔楼是独立血条,得靠投石机或者魔法先磨掉。器械造多了还有个坏处,电脑会优先出城打器械,你的阵型被动摇。撞车别放最前面,等箭塔清得差不多再推上去。
破口之后的站位
墙一破,很多人把兵全塞进缺口,结果被对方一队重甲堵死。正确做法是破口只进两队牵制,主力从另一侧的云梯上墙,形成前后夹击。进城之后别追逃兵,先占中央广场,广场一占,守方士气掉得很快。远程要留在墙上,居高临下射城里的守军,比在街面上平射效率高得多。街道窄,巨兽和骑兵展不开,这时候步兵的接战面越小越好,我一般用三队并排,留一条缝给法师放范围法术。三国的攻城更讲究火矢和云梯数量,城里巷战没有巨兽这种单位,阵型可以铺得更开,战锤三必须收着打。广场周围的建筑可以拆,拆完视野开阔,守军无处躲。
飞行与魔法的配合
战锤三攻城最大的不同是有飞行单位和魔法。飞行单位别第一时间冲进去,先在外围等箭塔被拆完,再贴着城墙内侧降落,专门杀守方远程。魔法方面,破门那一刻扔一个范围伤害法术进缺口,比任何步兵冲锋都划算,前提是法师站位要在城墙射程之外。我爱用金属系和火焰系,前者削甲,后者清集群。混沌阵营可以用飞行巨兽直接砸开城门,这种打法在三国里完全不存在,三国只能老老实实推器械。魔法值有限,我一般留一半给进城之后的巷战,因为那才是真正卡住的地方。飞行单位进城之后优先杀对方的炮,炮一停,步兵就上得去。
守方反制与残局
守方最强的反制是出城突袭,尤其是你有几队远程落单的时候。所以我围城时会留一队骑兵在后方,专门盯城门。另一个坑是守方的援军,攻城前先看清援军从哪个方向来,把攻城时间压短,别拖到援军到场。残局阶段城里会有零散部队躲在建筑后面,别派兵去追,用范围法术或者投石机直接砸建筑。攻城回合数要算,拖过一定回合守方士气会回升。三国的守城有火计和陷阱,战锤三更多靠单位和魔法,两边都要先侦察再动手,但战锤三的侦察更简单,看一眼对方阵容就知道能不能强攻。对方要是有守城巨兽,先把它引到城门外解决,别在街上打,帝国时代四的城墙能被远程单位直接啃开,器械只是加速,战锤三的塔楼有独立血条,非得带器械或者法术去拆,同一件事的解法数量差了一倍。
攻城在战锤三里不是堆兵,是拆塔、破口、占广场这三步的顺序问题。器械少而精,破口只进两队,主力走另一侧,远程留墙上,飞行等塔拆完再动,魔法留一半给巷战。这套流程走顺了,一座有城墙的城也就两三个回合。三国的攻城更慢更稳,战锤三更依赖单体强度和魔法爆发,两者的差别在于战锤三允许你用一支精锐直接改变战局。我现在围城前一定先看对方有没有飞行单位和范围法术,有的话就多带两队远程,没有就放心压上。器械我只造六件,省下的钱全给远程和骑兵,打完记得补员,攻城伤亡大,不补下一场就没兵。攻城之前记得把攻城器械的维护费算进去,养不起就别造。
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