
残心不是按一下那么简单
长枪的残心跟太刀完全不是一个手感,因为它的攻击后摇长,白条出现的位置特别靠后。突刺的残心点在枪尖收回一半的时候,我练了半个小时才摸准。按早了气只回三成,按晚了直接没有,两种情况都得从头攒。上段的残心收益最高,但白条最短,中段最稳,下段基本不用指望它回气。我一开始习惯无脑上段输出,打完一套气见底,被妖怪一脚踹翻在地。后来改成上段起手中段收尾,残心成功率一下高了不少。这套逻辑跟只狼的弹反是反着的,只狼要求你在敌人打过来的瞬间按,仁王要求你在自己打完的瞬间按。我建议新手先在修行场把中段残心练到十次成八次,再出去。
上段突刺的取舍
上段突刺是长枪伤害最高的招式,距离也最长,站在两个身位外就能捅到妖怪的脸。代价是硬直大,一枪捅空就是半秒的僵直,够对面砍你两刀。我打雪女那一关,全靠上段突刺在她抬手前抢一刀,抢到了就能打断,抢不到就被冰锥扎穿。中段的横扫伤害低一截,但削精能力强,打人形敌人的时候比突刺好用。下段突刺快得像戳针,伤害也像戳针,我基本只在收残血的时候用。这三段的取舍跟黑暗之魂的枪系说的是同一件事,距离换伤害,速度换安全,没有全能的一段。我现在打小怪用中段横扫攒气,打首领才换上段突刺抢刀,切换段位的手感练熟之后整场节奏会顺很多。
枪体术贴身才用
枪体术是长枪唯一的近身手段,用枪尾或者枪身去打,距离短但出手快,专门对付贴脸的敌人。长枪最怕的就是被贴身,突刺的判定从枪尖才开始,人家钻到你怀里,你捅出去的全是空气。我打人形妖怪经常被这么贴,后来学会用枪体术顶一下,把人推开再拉开距离。这招还有个好处是能破防,人形敌人举盾的时候用突刺是白给,用枪体术能直接把盾打歪。跟双刀的贴身连段比,枪体术的伤害不算高,但它的价值在于给你争取到重新拉开距离的那一步。它还有个用法是打断,人形敌人抬手的时候顶一下,能直接把招式憋回去。
流转二把气接回来
流转二是长枪真正的高手技巧,残心的瞬间切换段位,气量能多回一截,切两个段位回得更多。听起来简单,实际操作是手指要在半秒内完成残心加两次切段,我练了整整一个下午才能稳定。收益也很直接,同样是打完一套,别人气见底,你还有一半,能立刻接下一轮。我在打本多忠胜那场用过一次,连续三轮没断气,那种顺畅感是别的武器给不了的。缺点是容错低,切错了段位会把残心打断,气一点不回,还多一个硬直。这一点跟鬼泣里的风格切换思路相近,都是靠手指记忆换资源,练不会就老老实实单段残心。
长枪和其他武器的差别
长枪在仁王二里的定位很尴尬,它的距离优势在妖怪面前不太成立,因为妖怪的突进比你长,它的削精又不如斧和大太刀。我用太刀打了整个一周目,换成枪以后最直观的感受是安全但慢,一场战斗要多打两轮。真正让枪翻身的是它对空能力,飞天型的妖怪用上段突刺能直接捅下来,太刀就得等它落地。跟黑暗之魂的枪比,仁王的枪多了一整套武技和残心系统,操作上限高得多,但下限也更低,手残玩起来就是戳一下退一步。选武器这事没有对错,看你愿不愿意为那点距离练手指。我最后坚持用枪,是因为它逼着我学会看距离,后来换回太刀反而打得更稳了。
长枪玩到最后玩的其实是距离感,你要在敌人攻击范围外半步的位置反复试探,捅完就退,绝不贪第二枪。我的配置是主手长枪副手太刀,长枪打妖怪,太刀打人形,两套武器切换着用能覆盖大部分场景。加点优先体和心,体的收益在前期最直接,心决定气的上限,技可以放到后面补。这套思路我从第一关用到最后一关,唯一换掉的是守护灵。给新手的建议是别急着学流转二,先把单段残心练稳,再谈进阶。还有一点,长枪的奥义别急着点,前期气不够用,点了也放不出来,等体和心都上去了再考虑,不然白白占一个技能格。
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