
阵型不是摆给敌人看的
骑马与砍杀二的阵型系统比很多人想的深,它不是开战前摆个姿势,而是决定整场战斗伤亡比的东西。我最开始玩的时候全靠默认阵型一路冲,两百人打一百五能死八十个,后来学会摆线列,同样兵力只死二十几个。阵型的核心作用是控制接触面,你让敌人从正面撞上你的盾墙,他的冲锋伤害会被摊薄,你让敌人从侧面切进来,你的线列立刻散架。这一点跟全面战争的阵型逻辑相通,区别在于全面战争你只需要点鼠标,骑砍里你自己也在战场上,阵型散了你还得亲自去堵口子。阵型也不是越复杂越好,能把线列摆直就已经赢了一半,花里胡哨的楔形阵我用过几次,散得比谁都快。
步兵线要留出缺口
很多人摆步兵线喜欢摆成一条密不透风的墙,觉得这样最稳,实际上你把弓手的射界也一起堵死了。我后来一直这么做,在线列中间留两个身位的缺口,弓手从缺口射箭,敌人冲进来也会被两侧夹住。这个技巧是在打帝国军团的时候学会的,对方的弩手一直站在后面白嫖我,我把线列拉开缺口之后,他们的弩箭反而打不到我前排。留缺口还有一个好处是撤退的时候不会自己人踩自己人,骑砍的友军碰撞做得很实,挤在一起就是活靶子。跟战锤全面战争的部署比,那边的单位会自动让路,这边不会。缺口的位置最好在中间偏一侧,弓手站在正中容易被对面的弩手集火。
骑兵冲的是侧翼不是正面
骑兵正面冲步兵线是纯粹浪费,哪怕你是重甲骑士,撞上盾墙也会被弹开然后围死。正确的用法是等步兵接战之后,从侧翼或者背后切进去,那时候敌人的阵型已经乱了,骑兵的冲锋伤害能打满。我习惯把骑兵藏在地形后面,等对方弓手开始换弹再放出去,一轮能带走半个弓箭队。这个时机很难等,很多人忍不住提前放,结果冲进枪阵里全灭。跟战锤里的骑兵包抄是一套思路,但骑砍的骑兵更脆,你得自己带着他们跑位,电脑不会帮你找角度。冲锋前记得让骑兵先跟着你跑一段,速度起来伤害才高,原地起步的冲锋跟推搡没什么区别。
弓手站位决定伤亡
弓手是整场战斗的输出核心,也是最容易死的一批人,站位差十米,伤亡能差一倍。我的处理办法是把弓手放在步兵线后方的高地上,射界要能看到敌人,但不能被敌人骑兵直接冲到。如果地形没有高地,就在弓手前面撒一排步兵当肉盾,别指望他们能打赢,能拖五秒就够了。打库塞特的骑射手最烦,他们绕着你的阵型跑,弓手打不中,步兵追不上,只能靠自己的骑兵去赶。这一点跟全面战争的弓骑兵骚扰很像,区别是那边有暂停键,这边没有。弓手的弹药也要盯着,箭射完就变成一群待宰的羔羊,我一般留两队步兵随时准备接应。
骑砍二打仗打到最后是信息战,你得知道对面哪个兵种多、从哪个方向来、骑兵藏在哪儿,然后决定把线列摆成什么样。现在我的固定流程是先看敌军构成,弓手多就压上去打近战,骑兵多就把阵型收窄留出两翼。兵力劣势的时候不要硬冲,找个背靠山崖的地方摆阵,让敌人只能从正面来。这套思路跟孙子兵法没什么关系,纯粹是被打多了总结出来的,死了几百个兵才换来的经验。新手最容易忽略的一点是把这游戏当成动作游戏,其实它是个指挥游戏,你砍死十个人的价值不如把线列摆对一次。真打起来的时候也别站在后面看戏,你自己冲一次能带动整条线,士气这个东西在骑砍里是真实存在的。
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