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《潜行者2:切尔诺贝利之心》整体给人的感受,更像是画面更好、沉浸感更强、操作更现代化的综合强化版《切尔诺贝利的阴影》,如果你是前作的老玩家,或是通过《逃离塔科夫》之类的游戏开始对《潜行者》系列开始感兴

作者:admin 更新时间:2025-09-12
摘要:《潜行者2:切尔诺贝利之心》整体给人的感受,更像是画面更好、沉浸感更强、操作更现代化的全面强化版《切尔诺贝利的阴影》,如果你是前作的老玩家,或是通过《逃离塔科夫》之类的游戏开始对《潜行者》系列开始感兴趣,那么本作应该是值得一玩的。,《潜行者2:切尔诺贝利之心》整体给人的感受,更像是画面更好、沉浸感更强、操作更现代化的综合强化版《切尔诺贝利的阴影》,如果你是前作的老玩家,或是通过《逃离塔科夫》之类的游戏开始对《潜行者》系列开始感兴

 

感谢GSC Game World的邀请,大家于近日参与了《潜行者2:切尔诺贝利之心》的线下试玩活动主题,尝试了这款新鲜作的前两章内容,并和开发人员们讨论了一些有关本作的新方法和机制。

本次的《潜行者2:切尔诺贝利之心》试玩版包含了游戏的前两章内容,序章部分侧重演出,同时也展现了一些游戏的基础机制。

相比于初代,本作凭借虚拟5引擎在画质上有着极高的进化,实时演出过场也为其融入了代入感更高的现代FPS基因,第一人称下的动作细节、枪械材质都更为真正。

另外,《潜行者》作为《逃离塔科夫》的灵感来源,又增加了一种灵魂要素——物品运用动作。无论是医药用品,还是各式各样的酒水、食物,这次都有了对应的动作,这为游戏本来就已足够浓厚的废土气氛,更增添了几分沉浸感。

在简短的教学之后,我遇见了第壹个变异体——前作中登场过的吸血鬼,虽说攻击方法和特性并没有变,但体感上动作要灵活许多,而且隐身时完全看不见身形,难对付了一些。

试玩中途官方还穿插了一段实机示范,其中还有着一些老玩家们肯定感兴趣的变异体。例如变异鼠,它们在独行时并没有啥子威胁,但集群后便会对潜行者们发起攻击。还有曾经的废案“变异猫”,它能模仿潜行者声音来吸引玩家靠近。

另外还有新的心灵控制者,它能将失去理智的潜行者转化为类似丧尸的生物,遇见玩家时它往往会躲在丧尸后方,若是长时刻无法化解本体,玩家本身也也许被转化成丧尸。

除了这些非人的变异体,人类敌人这次也机智了许多,绕后、包抄、手雷掩护等等,他们会极尽也许的运用战略来作战。除了这些之后,他们还会利用绊雷之类的陷阱来埋伏玩家,寻觅危险区域时得特别谨慎才行。

随着序章的结束,系列标志性的放开全球便呈现在了玩家面前,显示周边地形的PAD、人迹罕至却又危机四伏的废墟荒野、以黑市商人为核心的聚落……一切老玩家们所熟悉的都过来了,只是人物的建模不再呆板,场景细节也更加丰盛了。

你依然可以在其中交易装备和遗物、改装枪械、接取支线任务。各个阵营派系的好感度是隐藏的,剧情中的每次对话,都会影响他们对你的态度,以及大结局的走给。游戏也特别鼓励你游玩多周目,尝试完全不同的潜行者旅程。

走出聚落面对封锁区时,除了PAD上的任务指引,找寻制高点也成为了寻觅的一环,观察周围的建筑、异常和敌人,亦或是直接发起先制攻击,这也是一种很重要的战略。

找寻遗物时,前作中不那么好用的探测器这次也得到了改进,对方位的指示要更为直观准确,而且随着游戏的推进,探测器会得到进一步的更新,让寻觅变得更加便利。

除了新的寻觅区域,玩家也可以去到前作的封锁区,而且还能踏入前作中未曾放开过的地区,本次的沙盒式地图将会特别庞大。据开发人员所说,只完成主线的话,游戏流程为40个小时,如果全收集,那流程便会超过100个小时。

《潜行者2:切尔诺贝利之心》这次的试玩尝试虽说遇到了不少BUG,但作为仍在优化阶段的游戏,而且此前还公布了发行日跳票,制作组还是有充足的时刻来化解这些难题。

游戏整体给人的感受,更像是画面更好、沉浸感更强、操作更现代化的综合强化版《切尔诺贝利的阴影》,如果你是前作的老玩家,或是通过《逃离塔科夫》之类的游戏开始对《潜行者》系列开始感兴趣,那么本作应该是值得一玩的。

最后在和开发人员们的讨论中,也有人问到了前作的官方中文补丁也许性,开发人员表示虽然现在还是专注在新作开发上,但在开发告一段落后,也许也会着手于前作官中的职业,敬请期待吧。