
有些游戏的设计创意会让你忍不住拍大腿,感叹"这都能想得到"。
时空操控的玩法创造
波斯王子时之沙系列第一次让玩家可以倒流时刻。你操作失误了?按一个键就能回到几秒之前重新来过。这个创意在当时简直是颠覆性的。后来的游戏把这个机制玩出了各种花样,比如时空幻境里整个关卡都围绕时刻操控设计,你需要利用倒流来解开谜题。这种把时刻作为玩法的设计,比单纯把时刻作为背景设定要高明得多。
物理引擎的创造性运用
半条命2的物理引擎不只是为了让画面更诚实,而是被用到了谜题设计里。你需要用重力枪拿起物体搭桥压开关砸敌人。Portal更是把物理传送门做到了极点,你在地上开一个门在天花板上开一个门,跳进去就从天花板掉下来。这种利用物理制度设计的关卡,让玩家觉得自己的脑子被打开了。
视角切换的巧妙设计
FEZ把2D平台跳跃和3D视角旋转结合在一起。你看起来一个2D平台游戏,但你可以旋转视角看到全球的另外三个面。有些平台在正面视角看是断开的,转一个角度就能连上。这个创意让一个看起来简单的游戏变得极其复杂。玩家的大脑需要同时处理2D和3D的思考模式。
不对称对抗的竞技模式
黎明杀机创造了一种全新的多人竞技模式。一个玩家扮演杀手,四个玩家扮演逃生者。杀手是第一人称视角力量强大但视野狭窄,逃生者是第三人称视角视野开阔但力量弱小。这种不对称的设计让游戏充满了紧张感和策略性。后来很多游戏都模仿了这个模式,但黎明杀机是开创者。
叙事与玩法的深度融合
传说之下让玩家觉悟到,你在游戏里的每一个选择都有道德意义。你可以杀掉所有遇到的怪物,也可以跟它们交朋友。游戏会记住你的选择,并在后面的剧情中反映出来。最厉害的是,如果你玩过一次完美结局再重置游戏重新玩,游戏里的角色会记得你之前做过的事务。这种打破第四面墙的叙事手法,让玩家在玩的时候一直在思索"我到底该怎么做"。
这些创意之因此让人惊艳,不是由于它们用了多先进的技术,而是由于它们用新的方式思索了游戏的可能性。
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