
商单报价的档位差
游戏商单的报价跟粉丝量不是线性关系,十万粉的主播一条视频八千到一万五,五十万粉能报到六万,百万粉开口就是二十万起,还要看粉丝画像。我帮朋友的团队谈过一次投放,对方给的数据很好看,播放中位数八十万,互动率百分之四,报价十二万。我们咬着牙投了,挂的是下载链接,七天后后台显示新增安装一万九千,首日留存百分之二十一,充值流水不到四万。折算下来一个付费用户成本三百多,比买量贵了两倍。主播的粉丝是来看人的,不是来看游戏的,这个错位从一开始就注定了。后来我翻后台,那条视频的完播率只有百分之十九。
挂链下载的归因漏洞
归因这件事水很深。安卓渠道的安装包可以带渠道号,主播那边报量按他自己的链接统计,可用户看完视频往往会去应用商店搜名字下载,这部分量就被算进了自然量,主播不认,渠道也不认。我见过一次结算扯皮,主播报了三万安装,发行后台只认一万二,差了整整一倍半。后来双方各退一步,按两万结,钱是给了,账还是糊涂的。更麻烦的是有些中间商会拿别人的量来凑数,把整包的下载算到自己头上,发行方没有设备级的数据,根本查不出来。我现在谈投放都会要求看设备级的新增明细,对方给不出来就压价,这一招能过滤掉一半的水分。
首日留存才是真账
衡量一次投放值不值,别看播放别看下载,看首日留存和付费率。我手上有一组对比数据,同一款二次元卡牌,主播投放来的用户首日留存百分之二十三,信息流买量来的百分之三十一,自然量百分之四十二。主播带来的用户里,有相当一部分是冲着抽奖和福利来的,领完兑换码就卸载。真正能留下来的人,往往是本来就玩这个品类的人,这些人不看主播也会玩。所以投放的意义不在于拉新,而在于给老玩家一个回坑的理由,这个逻辑很多发行方到现在还没想明白。我后来跟那个团队聊,他们说投放是为了做声量,可声量换不来流水,这话他们自己也信不下去。
公会与中间商的抽成
钱在到达主播之前还要过几道手。公会抽成通常百分之二十到三十,中间商再拿百分之十到十五,主播到手可能只有报价的一半。所以主播会拼命接单,一个月排十几条,内容质量自然往下掉,念稿子念到连游戏名字都读错。之前有个主播在视频里把角色名念成了另一款游戏的,评论区笑成一片,那条视频的转化率是零。公会为了走量,还会打包卖套餐,五条视频加两场直播,价格压得很低,主播拿得更少,最后做出来的东西谁都不满意。我现在看商单只看出镜的人有没有真的在玩,镜头一切就换号的,基本可以判定是念稿。
这套生态里没有真正的赢家。发行方花了钱拿不到用户,主播赚了吆喝丢了口碑,玩家被一堆同质化的推荐烦得关掉推送。真正有效的做法其实很笨,找垂类的中小主播,粉丝不多但都是同类玩家,报价低,转化稳,还能让对方真的玩进去。我认识一个做战棋的主播,粉丝六万,接单只接自己玩的品类,一条视频报价一万二,带来的用户首日留存能到百分之三十八,比百万粉的大主播强得多。投放这件事到最后拼的不是预算,是对人群的理解,谁把玩家当流量,玩家就把谁当广告。这句话难听,可投放数据摆在那儿,谁认真谁糊弄,一眼就能看出来。
相关文章