
法力曲线的三段
德鲁伊的法力曲线要分三段看,一到三费是起手,四到六费是转折,七费之后是收尾。留牌阶段先看清对面职业,遇到快攻就把解场全留下。起手留牌只留两费以下的成长牌和一张解场,别留高费,灌注德前期空过一回合就容易被快攻打死。四费那一回合是关键,手里有没有灌注决定你这局是压场还是挨打。七费之后德鲁伊的法力优势会滚起来,一个回合能打出两张牌,这时候才开始真正赚。对比快攻卡组,快攻的曲线是一条陡坡,一到三费就要把人打死,德鲁伊的曲线是先平后陡,扛过前四回合就赢了一半。所以我起手从不贪,宁可留一张低费解场。
灌注什么时候下
灌注不是越早越好,是越准越好。灌注的本质是把一张牌变成两张牌的价值,所以它必须落在能站住的随从上。我通常在四费或者五费下一个有嘲讽或者有亡语的随从,再贴灌注,这样对面不解就亏场面,解了就亏牌。空场贴灌注是最蠢的做法,一张白板随从涨两点属性,对面一个法术就清了。灌注贴上去之后要马上想好下个回合怎么接,接不上就别贴。我吃过一次亏,五费贴完六费空过,等于白送一张牌。灌注还有一层是节奏,贴完之后你要能连着两个回合压场,不然灌注的收益会被拖平。对比快攻的铺场逻辑,快攻要的是数量,灌注德要的是质量,一个随从顶三个。
场面交换的算法
场面交换要算三样东西,攻击力、血量、还有对面的解牌。我换场的原则是优先换掉能成长的随从,比如对面的增益怪和亡语怪,白板随从可以放一放。换的时候算好自己剩多少血,德鲁伊的血量就是资源,卖血换场面是常事,但卖到十五以下就要收。还有一点是别怕卖脸,德鲁伊的护甲牌多,血线压到二十也还能救,真正危险的是场面失控。解场牌不要一次用完,德鲁伊的清场费用高,用早了后面就没牌可用。对比快攻的换场,快攻是能打脸就打脸,换场是不得已,德鲁伊相反,场面就是命,宁可少打两点伤害也要把场站住。影之诗的交换多一个进化点,一回合能凭空多打两点伤害抢回场面,炉石没有这份额外资源,换场只能靠手里的牌和武器一点点抠。
灌注德这卡组的核心是耐心。前期扛住,中期用灌注把价值滚起来,后期靠法力优势压死对面。我打这套牌最怕的不是快攻,是那种一直解场一直不出怪的控制卡组,那种对局要提前把资源留住,别把灌注浪费在白板上。这套牌的天敌是那种前期不出怪后期一波清场的卡组,遇到这种对局要改思路,把灌注贴在有亡语的随从上,逼他解。打快攻就把节奏放慢,一张解场换两个随从,换到对面没牌就赢了。版本变了这么多轮,德鲁伊的这套思路一直没变,涨费、站场、滚雪球,三件事做对,胜率自然不差。这套牌没有必输的对局,只有打错的顺序,顺序对了,胜率就上来了。
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