
糖产线先铺哪条
戴森球前期的核心是糖,蓝糖和红糖。蓝糖要磁线圈和电路板,红糖要石墨和氢。通常先铺蓝糖,把研究速度拉起来,再补红糖。产线不要摊太开,前期分拣器慢,距离一长效率就掉。对比异星工厂的总线,戴森球的产线更依赖分拣器,带子只是运输,抓取才是瓶颈。我第一张图把产线铺得横跨半个星球,结果分拣器供不上,糖的产量只有一半。后来改成集中布局,效率立刻上来。糖的产量决定研究速度,这是前期唯一的硬指标。糖的产线要留扩产空间,研究一升级需求就翻倍。平时在旁边留一块空地,随时加机器。别把矿机贴着产线建,矿采完了还要拆。分拣器的方向要统一,混着放会互相抢货。
磁线圈与电路板
磁线圈和电路板是两条最基础的线。磁线圈要磁铁,电路板要铁和铜。大多把这两条线并排,中间留一条带子做缓冲。电路板的铜消耗大,铜矿要就近。对比异星工厂的绿板,戴森球的电路板配方更简单,但分拣器的速度限制了产能。前期别急着升级传送带,先把分拣器升上去。习惯上把熔炉和制造台摆成两排,中间一条带,走线最省。矿机的覆盖要算,一个矿点能放几台,心里要有数。电路板的产线最好和磁线圈分开,两种原料不一样。铜矿的储量要看清,别建到一半发现矿空了。平时在矿区旁边直接炼,省一趟运输。制造台的速度可以升级,前期优先升电路板那条。
原油与氢气
原油是红糖的关键。精炼之后出精炼油和氢,氢是副产,容易堵。我的做法是给氢留一个出口,烧掉或者做成石墨。精炼油的产线要单独拉,别和主带混。对比异星工厂的化工,戴森球的副产处理更麻烦,堵一次整条线停。我第一桶油炼完就堵了,查了半天才发现是氢没地方去。后来专门建了一个烧氢的火电站,问题才解决。化工区最好离主基地远一点,污染和堵塞都不会波及主线。精炼油可以做成塑料,塑料是中期的重要材料。氢的产量会随着炼油增加,别只顾着扩产。一般把多余的氢存起来,等需要的时候再用。储液罐要建在化工区旁边,管道别拉太长。堵管的时候先看储罐,满了就是它的问题。
电力规划
电力前期靠风电和火电。风电不要钱,但占地大,适合铺在山脊。火电要烧煤,煤矿要近。素来在矿区旁边建火电,减少运输。电网要分区,一个区跳闸不至于全黑。对比异星工厂的电网,戴森球的电力传输更自由,但前期缺电是常态。通常在每条产线旁边放几个风电,够用就行。火电的燃料要用传送带送,别靠手动加,手动迟早忘。电量低于一半就开始建,别等停机。风电的发电量跟高度有关,山顶比平地好。火电的污染会招来敌人,别建在基地中心。电网的覆盖范围要连成片,别留孤岛。照例在每条产线旁边放一个蓄电池。电量低的时候先停制造台,保住矿机。电力是前期最容易崩的一环。
早期产线的目标是稳,不是快。蓝糖先跑起来,红糖跟上,电力留三成余量。分拣器的等级要尽早升,它是真正的瓶颈。别急着造球,先把地面产线理顺。这套节奏跟异星工厂比慢一些,但戴森球的上限在太空,前期的基础越稳,后期越省事。我现在的档跑到第三个星球,回头才发现,最难的就是开头那五十个糖。我现在的习惯是先画一张草图,标好糖、电、矿的位置。草图不用精细,能看出流向就行。戴森球的地图是球面,绕一圈其实不远。别把产线拉成一条直线,弧形的布局更省地。玩到中期,地面产线会变成一个小城市。那时候回头看,前期的五十个糖真不算什么。耐心是这个游戏最重要的资源。
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