
难在只有一档存档
荣誉模式跟普通难度不一个游戏,它只有一档存档,死了就得从头。我第一次通关普通时觉得自己挺行,进荣誉模式第一个地精就给我上了一课。怪的血量和伤害都涨了,首领还多了传奇动作,你熟悉的那套连招,它会直接打断。跟魔兽全球的大秘境比,这边的惩罚更狠,大秘境灭了还能重来,荣誉模式灭了就是多少小时白费。我现在的习性是每打完一场硬仗就手动存档,存档之前先把队伍拉回营地,别在怪堆里存,这一条救过我三次。荣誉模式最怕的不是难,是你以为自己会了。我第二次翻车就是在第一章的废墟,被三个小怪围住。
开局到第二章
开局我建议先做主线到营地,把队友收齐再回头清支线。等级低的时候别碰地精营地,那地方的怪会围殴,你四个人站不开。我的路线是先清海岸线和废墟,攒到四级再进地精营地,进去之前把药水和卷轴备满。跟最终幻想十四的主线比,博德之门三的节奏更自在,你可以先做支线再推主线,等级压得住。第二章的月出之塔是个坎,那里的怪会恐惧,牧师的反制要提前准备好。我一般先把旅馆的商人逛一遍,买几张复活卷轴,钱不够就卖装备。队友的装备也要跟上,别只顾主角。我把盖尔放在后排,前排让莱埃泽尔顶,站位对了能省一半药。
传奇动作怎么破
荣誉模式的首领多了传奇动作,它不在你的回合里,你动一下它就动一下。打之前先看它的情形栏,有几条触发条件写得明明白白,花十秒读一遍,能省你一次团灭。有的是你攻击就反击,有的是你施法就沉默。我的行为是先用召唤物试探,把它的反应骗出来,再让主力上。跟魔兽全球的首领机制比,这边的传奇动作更像一张暗牌,你得靠试。硬吃一次传奇动作,基本就是半队人躺下。摸清了再让圣武士贴脸,别一上来就把爆发全交了,交早了就只能看着它回血。最麻烦的是那种你不动它也动的,逼你抢先手。抢错了就是白送它一次。
资源和经济
荣誉模式里钱和药都是命,别乱花。卷轴比装备重要,一张复活卷轴能救一整队,装备差点还能打。我的习性是每到一个商人就把治疗药水和复活卷轴买空,钱不够就卖装备,别舍不得。跟暗黑四的经济比,博德之门三的钱更紧,它不给你刷怪掉金币的机会。长休之前把能做的事做完,休一次消耗补给,补给不够就得花钱买。补给能买也能捡,营地里翻箱子常有,别嫌麻烦。商人每章刷新一次,遇到就别空手走。钱在荣誉模式里不是用来买好看的,是用来买命的,花出去才叫钱。卷轴买回来别堆着,该用就用,人死了再省就晚了。
多少翻车点
地精营地的首领战、月出之塔的审判、第三章的奥林,这三个地方最容易翻车。共同点是场地小,怪多,还有环境伤害。我的应对是开战前先把队伍分开站,别挤在一起吃范围技。奥林会变脸,优先杀她的帮手,别追着本体跑。跟艾尔登法环的首领战比,这边的翻车更多是由于准备不足,不是操作不行。奥林那一战我打了三次,前两次都是被她的帮手从背后捅死。第三次我先把二楼的帮手清掉,再回头收拾她。场地里的油桶别浪费,一发火球能清一片。月出之塔的审判要先把法师秒了,不然他一直在后面放控制,顺序比伤害重要。
荣誉模式不难,难的是不犯错。队伍带一个圣武士、一个牧师、一个法师、一个游荡者,这套配置我通关了两次。每场硬仗之前存档,每次长休之前清任务,钱优先买卷轴。别贪输出,活着才有下一回合。跟最终幻想十四的零式比,这边的难度更看准备,装备和药带够了,剩下的就是耐心。真翻了车,就从头再来,反正你已经知道坑在哪儿了。队伍配置不是死的,你缺控制就把游荡者换成第二个法师。但复活卷轴一定不能缺,那是你翻车的保险。我通关那次,最后一战用了四张复活卷轴,赢得很难看。难看不丢人,从头再来才丢人。荣誉模式拼的是准备,不是运气。
相关文章