
根器点法决定流派
我第一周目把根器点得很平均,三条线各点了一点,结局打到最后发现自己何都不强。黑神话的根器不是越大越好,它决定的是你能不能用出某个套路。比如棍势那条线点满,蓄力重击的伤害会高出一大截,但你要有耐心站着蓄,还要算准首领的硬直。我二周目改成只点一条线,同样的首领,击杀时刻少了将近一半。这套物品跟艾尔登法环的加点逻辑不一样,那边你可以靠装备和骨灰补,这边根器点错了只能洗点。洗点道具在后期并不便宜,一周目乱点的代价是十几小时的重复劳动。我现在的行为是先把一条线点到能出核心效果,再回头补通用属性。还有一条线是身法,点满之后翻滚距离变长,对付大范围横扫很管用,但一周目点它收益不高。
法术位不是越多越好
法术栏只有四个位置,很多人何都想带,最后何都不精。我现在的配置是定身、聚形、一个变身、一个护身,剩下的靠葫芦和丹药补。定身是用来打断的,不是用来输出的,这个领会我花了很久才转过来。刚玩的时候我总想定住之后打一套,结局发现定身时刻只够打两下重击,多打一下就要挨反击。聚形散气是保命技,蓝耗高,不能随便用,早用一秒就少一次逃命机会。变身我一般留给血厚的首领,用来换阶段,或者在血量危险的时候拖时刻。这套搭配跟刀塔二的技能加点有点像,都是要在有限资源里做取舍。带满了不代表强,带对了才叫配装。护身法术我放在最后一位,它挡的是弹幕,不是所有招式,指望它救命容易失望。这四个位置也不是固定的,打不同的首领要换,我打二郎神的时候就把变身换成了护身。
体力是隐形输出
体力这条线很多人不点,觉得多点攻击更实在。我吃过亏,打黄眉的时候,一套连招打到一半体力见底,翻滚都滚不动,被一杖拍死。黑神话的体力回复很慢,尤其是重击之后,那段时刻你几乎是站着的。我后来把体力点到能连续翻滚三次,容错率立刻不一样,很多原本必吃的招都能躲开。这跟怪物猎人的耐力条一个思路,只不过那边可以靠吃肉补,这边只能靠节奏。体力够不够,决定你敢不敢在首领出招之后追一刀。我现在的标准是能连着翻滚三次还剩一丝,这个数值打后期首领刚好。每个人的手感不一样,自己试出来的数值才算数。
加点这件事没有标准答案,但有一个规则,先把一条线点透,再考虑第二条。我现在的顺序是根器点输出,法术点定身和聚形,体力点到够用。二周目可以尝试极端流派,一周目别折腾,容错太低。要说建议,打完第三章再决定流派,前面的首领用基础棍法都能过。加点错了不可怕,可怕的是每次都换,最后何者套路都不熟。洗点之前先想清楚你要打的是哪一类首领,是快攻还是厚血,答案不一样,点法也不一样。我第一周目走的是棍势流,二周目换成法术流,两次体验完全不同,前者靠反应,后者靠资源管理,没有高下之分,只有适不适合。
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