
定身术的实战价格
定身术是我一周目最依赖的物品,后来却最想戒掉。它消耗近三成法力,换来两秒左右的硬控,对大部分精英和首领都有效,但对体型巨大或者带霸体的招式会直接失效,我打黄眉的时候就吃过这个亏,抬手把他定住,结局他照常把金铙砸下来,我站在原地被砸掉大半管血。定身真正的价格不在控制时长,而在打断,很多首领的蓄力大招只要在起手阶段定住,整套动作就会被清掉,这比多打两下伤害划算得多。这一点和仁王里的迟缓符很像,都是用在节奏节点上,而不是当成常规输出手段。区别是仁王的符纸要提前贴,冷却长但持续久,定身术是按下即生效,容错更高,代价是耗蓝更凶。
聚形散气的走位逻辑
聚形散气我用得最晚,也最晚才领会它为何强。它不只是位移,按下之后会留下一个残影,残影能骗掉一部分锁定型攻击,我在打蝜蝂的时候靠这招躲开了它那记跟踪扑咬,站在侧面看它咬空气,那感觉相当解气。法力消耗比定身术低,冷却也短,因此它更像整套循环里的节奏阀,被压住的时候放一次,把距离拉开再重新起手。艾尔登法环的猎犬步伐给的是纯粹位移加无敌帧,路线是直的,聚形散气多了残影这一层欺骗,但它启动略慢,被贴身连打时容易放不出来。我的经验是把它当预判技能用,而不是当救命键用,等看到红光再按,基本已经晚了半拍。
身外身法和变身
身外身法是我认为性价比最极端的一个法术,用对了能直接抹掉首领三分其中一个的血,用错了就是白烧一管蓝。它召出的分身会各自挥棍,但站位很散,打体型小的敌人经常打空,因此我只在首领被定住或者处在大硬直的时候放。变身则是另一套逻辑,变之后有独立血条,被打空就强制变回来,我在打二郎神时试过用变身硬顶他的落雷,结局血条掉得比我想的快,变回来还带着一段僵直,差点被反打。这一点和卧龙的变化体系不太一样,卧龙更鼓励你用化解去接,变身只是补充,黑神话的变身更像一张保命牌,你得算好什么时候候掀。我的习性是把变身留到第二阶段,用来换一次安全的输出窗口。
蓝耗与流派取舍
蓝耗这件事我算过一笔账,满蓝大概能支撑三次定身加两次闪身,如果中间穿插身外身法,两轮就空了,因此我从二周目开始把法力上限堆到能吃满一套循环的程度。流派上现在常见两种,一种是控场流,定身加身外身法打爆发,靠酒食和丹药补蓝,适合打阶段少、血薄的首领。另一种是走位流,只带聚形散气和变身,靠平砍与棍势打持续输出,蓝几乎不碰,适合长线消耗。我自己的号是混搭,定身只点一级省蓝,聚形散气点满,身外身法完全不带,由于我手太笨,放分身的时机十次有六次是错的。仁王的术法可以靠装备词条压低消耗,卧龙靠士气等级放大效果,黑神话没有这层放大,只能靠自己控节奏。
玩了这么久我的结论是,法术搭配没有最优解,只有跟手法匹配的解。手快的人可以把定身和身外身法连成一套,打出很高的爆发上限。手慢的人老老实实带聚形散气和变身,把每一次蓝都花在活下来这件事上,反而过得更稳。真正要避免的是把法术当技能栏挨个按,蓝空了站在原地看着首领冲过来,那种死法我经历过太多次。配装时优先看减耗和回蓝,其次才是伤害加成,由于这套体系的瓶颈从来不是输出不够,而是资源接不上。仁王和卧龙的术法都允许玩家用装备和等级把资源难题彻底解决,黑神话把这道题留给了操作,这也是它难上手的地方。
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