
辅助离开下路前,先看己方兵线能不能安全地交到对方塔下,以及射手独自留线要承受何风险。最稳的游走窗口通常出现在一波兵线已被推进、对手必须处理兵线的时候;若己方兵线正被压在塔前,射手又缺少退路,离开一步都可能把对线直接交出去。
判断时先看三件事。己方小兵数量是否占优,下一波兵线什么时候到达,敌方下路有没有技能或召唤师技能能强行开战。己方兵线已经推进时,对手常要先清线,辅助便有时刻绕向河道、帮助打野做视野或支援中路。若己方射手正在塔下补刀,敌方下路也保持压迫姿态,贸然离线会让对方有机会越塔或冻结兵线,收益很可能不够抵损失。
游走路线也要按兵线来定。不要从敌方视野明显的位置直穿河道,先扫视地图上能看到的守卫,再选择河道、己方野区或中路侧翼的路线。到达目标附近后,观察中路是否有控制技能、对方是否压得过深;条件不成熟就帮忙放一个关键视野后返回,不必为了“游走过”而硬抓人。游走成功与否不只看击杀,逼出对方回城、让中路获得安全空间也有价格。
离开前最好给射手一个清楚的信号。标记路线或用简短提示说明自己会去何处,让队友知道要后撤还是继续控线。沟通不能保证安全,但能减少辅助刚离开、射手却继续往前换血的错位。若射手情形差、身上没有保命手段,游走窗口就应更短,必要时先帮他把兵线处理到可以回城。
辅助离线后不要忘记回程时刻。若中路没有机会、野区也没有要争的目标,就及时回下路;在地图另一侧逗留太久,往往错过下一轮兵线与对方辅助的回线。看到敌方辅助消失,也要评估他可能去何处,提前提醒队友并调整视野。
判断游走是否划算,可以把它当成一次交换:离开下路能换来视野、人数优势或地图资源,同时要估算射手要损失的兵线和安全。兵线已经推进、射手能暂时自保时,游走的成本低;兵线卡在己方塔前、对手正在逼近时,先陪射手处理压力更可靠。辅助游走的第一判断始终从兵线开始,由于它决定了队友是否有余裕等你回来。还要考虑辅助离线会让下路少一个控制与保护技能。己方射手没有位移、召唤师技能又在冷却时,即使兵线看起来适合游走,也要多衡量一层风险;可以先把视野补在河道口,或陪他把线推进后再离开。若敌方下路刚交过关键控制,射手暂时有反打空间,才更适合把游走时刻拉长。回线时也观察兵线是否被对手卡住,必要时协助把兵线送进塔,而不是路过后又马上转向别处。这样的往返能让游走真正服务于下路,而不是单独追求地图上出现一次。地图另一边发生小规模交战时,也不要只看击杀提示就立刻离线。对方是否已经撤退、己方中路能否跟上、打野有没有控制或伤害,都决定支援是否值得。若队友先手条件不足,辅助可以先做视野、陪打野过河道,再回到下路维持保护;若己方多人已经靠近并形成先手,才从侧翼进入。没有把握时及时回线不算浪费行程,至少避免把兵线、经验和塔皮一并送给对方。如果游走没有形成击杀,也可以确认这次离线是否换来了河道视野或逼退对方。把收益记在地图控制上,辅助就不必为了证明游走有效而继续冒险。
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