
内功相性的取舍
内功决定的是上限,招式只决定你打得多快,这个顺序搞反了会白练很多年。我第一世练的是纯阳内功配玄阴招式,相性冲突,内力涨得慢,打同境界的对手像挠痒。内功的五行要和主修招式的属性对上,对不上就退一档,宁可少两点真气也别硬吃相克。混元内功看着百搭,实际每项都只给一半加成,适合过渡不适合长期用。我现在的配法是主内功一门,辅助内功两门,辅助只为了补真气回复和抗性。太吾的数值都摆在面板上,把鼠标停在内功图标上能看见具体加成,很多人从来不点开看。内功的层数比品级重要,一本练到十层胜过三本品级高的。
招式与破绽的匹配
招式分快慢两类,快的攒破绽慢,慢的一下能打掉对面半条架势条。我喜欢用快招起手,把对面的架势磨到七成,再换重招收尾,这样一次交手能多打两下。破绽是这套战斗的核心,对面露出破绽的瞬间伤害翻倍,所以招式的收招时间比伤害数字更重要。剑法的收招短,适合追击,刀法的收招长,打完必须立刻撤半步。拳掌看着朴实,实际最吃手法,一套连招要卡在对面换招的空档里打进去。我在第三个存档才明白,招式不是越多越好,带六招够用,多了反而在关键时候按错。破绽条在血条下方,打起来要盯着看,别只盯血量。
绝技槽位的分配
绝技只有三个槽,怎么分配决定了你这套搭配能不能打硬仗。我固定留一个槽给解控,太吾里被定住一次基本就是半条命,解控的价值比多打一百点伤害高。第二个槽给位移,追人和跑路都用得上,尤其是打剑冢里的那些老怪物。第三个槽才给输出,而且要和主修招式同属性,不然吃不到内功加成。有人喜欢三个槽全堆输出,打小怪确实爽,碰到会控的对手三招之内就被按在地上。绝技的冷却普遍在二十息以上,交之前想清楚这一下能不能换来优势。绝技不必一味求高品级,冷却短的更实用,打首领之前把三个槽的顺序在心里排一遍。
身法与距离控制
身法不是跑得快就行,重点是能不能在对面出招的瞬间退到攻击范围外。我练的是踏雪类的短距位移,一步退三格,正好躲开长剑的剑气。距离控制在太吾里比伤害重要,站在对面攻击范围的边缘晃,逼他先出手,露出破绽再进。长兵器的攻击距离是四格,短兵器是两格,知道这个数字之后走位就有依据了。打群架的时候贴着地形边缘走,把对手卡在墙角,一次只面对一个人。我第一次打剑冢就是站着不动换血,被对面三个人轮流破绽,二十息就倒了。身法的消耗要算,连续三次位移之后内力就见底,撤退路线要在进场前就想好。
拿鬼谷八荒对照,那边的搭配更看重词条堆叠,太吾更看重相性和时机,两套思路完全不同。鬼谷的战斗节奏快,逆鳞一开就是拼命,太吾的节奏慢,一次交手要算清楚退路。喜欢数值研究的会爱上太吾的这套系统,喜欢爽快感的可能觉得它啰嗦。我的建议是先把一门内功练到顶,再考虑搭配,别一上来就铺五门,资源根本不够分。真要速成,去找同境界的对手打十场,把每场输在哪一招记下来,比看攻略有效。搭配没有绝对标准,我见过纯拳掌一路打到后期的狠人,他把一门武学练到极致,靠数值差硬压,这条路我不推荐,但确实能走通。
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