
路网分级先定骨架
城市天际线二最难的不是画路,是忍住不画,你手一抖多连一个路口,整条主干道就废了。我这些年一直这么干,先画高速和主干,把城市的骨架定下来,次干和支路留到后面慢慢补。骨架的作用是让长距离车流有地方跑,支路的作用是把车流分散到小区里,这两种路一旦混用,堵车就是必然。我第一座城市就是全城六车道,看着气派,结果所有车都往一条路上挤,路口排到天边。这一点跟模拟城市的老版本很像,区别是天际线二的车道级联做得更细,你得考虑每条车道的实际去向。骨架画完之后别急着填小区,先让车跑一段时间,看哪个路口开始排队,再决定次干往哪儿接。
高速别往城里钻
高速的作用是过境,它的出入口越少越好,我在每一片城区只留两个匝道,一个进一个出。很多新手喜欢把高速直接拉进市中心,觉得方便,实际上高速一旦和城区路网连得太密,所有短途车都会涌上来。我第二座城市犯过这个错,高速成了最堵的一条路,因为卡车和通勤车全在里面挤。正确做法是高速在外围绕一圈,用主干道接进去,主干道的路口要少,间距要大。这套思路跟现实里的城市快速路道理是相通的,区别是游戏里的车不会自己选路,你得用车道引导。匝道的位置也要错开,两个出入口挤在一起,排队会一直堵回高速主路。
支路窄一点反而顺
支路不用修太宽,两车道足够,宽了反而会让车流加速冲进主干,把路口堵死。现在我一般这么安排,支路全部限速低一点,让它只承担进出小区的功能,长距离的车自然会走主干。支路还有一个作用是给行人留空间,天际线二的行人系统做得比一代细,人行道窄了会影响商业区的客流。这点跟欧洲老城的路网很像,窄街加步行街,车少人也舒服。我试过把支路全改成四车道,结果小区里天天堵,因为所有过境车都抄近路。支路之间也别连得太密,两个路口之间至少隔六格,太密的话车刚加速就要刹车,整条路都跑不起来。
公交要跑在专用道
公共交通不是摆设,它能把路面上的车减少一大截,前提是公交真的比开车快。我的处理办法是给公交画专用道,主干道上留一条公交道,私家车不能进,这样公交车就不会被堵在路上。地铁和火车负责长距离,公交负责最后一公里,两者接驳的站点要挨着,不然没人愿意换乘。我第一座城市的地铁修得很漂亮,站点却全在荒地边上,客流一直上不去。这一点跟现实里的公交导向规划一样,站点周边得有住宅和商业,否则就是白修。公交线路也别画太长,绕来绕去没人坐,我一般控制在八个站以内,两端各接一个地铁口。
天际线二的路网设计说白了是在管理欲望,你总想把每条路都修得又宽又直,结果车流全挤在一起。我的经验是先分级再加密,高速过境、主干集散、次干分流、支路进户,四层各干各的活,别让它们互相抢。堵车的时候先看路口,不要急着加车道,加车道往往只是把堵点往后推。这套方法我从第一座城市用到第十座,人口过十万之后依然能跑得住,靠的不是什么高级技巧,就是忍住不乱连路口。现在我看到堵车先拉高视角看整片路网,哪条路在承担不属于它的流量,一眼就能看出来,改一条匝道比加十条车道管用。
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