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上古卷轴五召唤法师玩法

时间:2026-10-28 11:27:12 作者:admin 来源:本站
摘要:召唤上限与双召唤召唤系的核心限制是同一时间只能有一个元素或者一个亡灵,想要两个必须点出双生灵魂这个天赋。这个天赋在召唤系等级七十才能点,也就是前期你只能带一个帮手。我的建议是前期靠单召唤加随从撑,随从选那个能打的近战,让他顶在前面。双生灵魂点了之后,先把两个魔人放出来再进战斗,别打到一半才召,召唤动作有两秒。这两秒足够被射成筛子,尤其是在洞里遇到弓手的时候。召唤物会优先攻击你最近攻击,上古卷轴五召唤法师玩法

召唤上限与双召唤

召唤系的核心限制是同一时间只能有一个元素或者一个亡灵,想要两个必须点出双生灵魂这个天赋。这个天赋在召唤系等级七十才能点,也就是前期你只能带一个帮手。我的建议是前期靠单召唤加随从撑,随从选那个能打的近战,让他顶在前面。双生灵魂点了之后,先把两个魔人放出来再进战斗,别打到一半才召,召唤动作有两秒。这两秒足够被射成筛子,尤其是在洞里遇到弓手的时候。召唤物会优先攻击你最近攻击的目标,所以先给谁一刀很重要。跟暗黑四的死灵法师比,那边的召唤物是一群,死了能补,这边的召唤物是单体高质量,死了要重新花法力,管理成本完全不同。

法力管理的三条路

召唤很费法力,一只魔人要两百多点,前期法力池根本撑不住。解决办法有三条,一是堆法力上限,二是堆回蓝速度,三是靠附魔减耗。我走的是第三条,附魔出召唤系减耗,减到零耗之后召唤不需要法力。这套思路和毁灭法师的零耗流一样,代价是附魔需要大量灵魂石,前期要去矮人遗迹捡。灵魂石分大小,大型灵魂石才能附出高比例的减耗,别拿小石头浪费附魔位。跟博德之门三的法术位比,那边的资源是按天恢复,这边是按秒回蓝,节奏更快但更依赖装备。还有一个省钱的办法,药水可以自己炼,蓝山花加盐堆就能出回蓝药,成本几乎为零。

附魔零耗的代价

零耗附魔很强,但它把游戏的难度曲线压平了。你一旦零耗,法力的概念就消失了,战斗变成无脑循环。我第一周目走的就是这条路,三十级以后基本没有挑战。第二周目我改成半耗,留三成消耗,反而玩得更久。附魔的材料消耗也不小,一件装备要三个效果,每个效果都要灵魂石,攒齐一套差不多要跑十个地牢。更麻烦的是附魔等级要练,最好的办法是反复附魔便宜的戒指再分解。跟巫师三的符文比,那边的强化是线性提升,这边的零耗是质变,质变往往意味着平衡被打破。我现在的习惯是只给头盔和戒指附减耗,留一点资源给别的流派。

亡灵与元素之争

元素召唤输出高但脆,亡灵召唤能扛但伤害低。我打龙和巨人用元素,打人类敌人用亡灵,因为亡灵对弓箭有抗性。亡灵系的复活尸体有个隐藏好处,复活的尸体能继承生前的装备,你把一件好甲放在尸体上再复活,它就穿着那件甲帮你打。元素系没有这个玩法,这也是亡灵系在老玩家手里更强的根本原因。亡灵还有一个优势,它们不怕火,打龙的时候不会被一口火喷没。跟暗黑二的死灵比,那边的尸爆是核心输出,这边的尸体只是肉盾,思路完全不同。我后来干脆双修,元素打输出,亡灵扛线,切换只花一个法术位。

潜行与站位

召唤法师最怕被近身,所以潜行是必修课。潜行等级高了以后,你可以站在敌人背后召怪,怪会先打召唤物,你继续搓法术。站位上尽量找有掩体的地方,让召唤物卡在门口,敌人只能一个一个进来。这种打法在狭窄地形里几乎无解,在开阔地带就很吃力。召怪的位置也有讲究,别召在自己和敌人中间,会挡住自己的法术弹道。跟耻辱的潜行比,那边的潜行是主玩法,这边的潜行只是保命手段,别本末倒置。通常只在进洞前潜行,进了洞就正常走,省得拖慢节奏。轻甲比重甲更适合这套玩法,因为移动声音小,被发现的概率也低一截。

召唤流的上限不高,它的伤害主要来自召唤物,而召唤物的成长跟不上后期敌人的血量。四十级以后你会发现魔人打不动龙,只能靠自己补伤害。这时候有两条路,转成毁灭法或者转成幻术控制,我选了后者,用狂暴让敌人互相打。召唤流最适合的阶段是十级到三十级,那段时间它几乎无敌,之后就看你愿不愿意转型了。如果你只是想过一遍剧情,这种玩法足够轻松,如果你想打高难度,就得提前规划转型的路线。我第二周目就是靠召唤流过的前二十级,之后转幻术,全程没怎么死过。真要说这套玩法最大的价值,是它让新手有余力去看剧情和地图。

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