
召唤上限与双召唤
召唤系的核心限制是同一时间只能有一个元素或者一个亡灵,想要两个必须点出双生灵魂这个天赋。这个天赋在召唤系等级七十才能点,也就是前期你只能带一个帮手。我的建议是前期靠单召唤加随从撑,随从选那个能打的近战,让他顶在前面。双生灵魂点了之后,先把两个魔人放出来再进战斗,别打到一半才召,召唤动作有两秒。这两秒足够被射成筛子,尤其是在洞里遇到弓手的时候。召唤物会优先攻击你最近攻击的目标,所以先给谁一刀很重要。跟暗黑四的死灵法师比,那边的召唤物是一群,死了能补,这边的召唤物是单体高质量,死了要重新花法力,管理成本完全不同。
法力管理的三条路
召唤很费法力,一只魔人要两百多点,前期法力池根本撑不住。解决办法有三条,一是堆法力上限,二是堆回蓝速度,三是靠附魔减耗。我走的是第三条,附魔出召唤系减耗,减到零耗之后召唤不需要法力。这套思路和毁灭法师的零耗流一样,代价是附魔需要大量灵魂石,前期要去矮人遗迹捡。灵魂石分大小,大型灵魂石才能附出高比例的减耗,别拿小石头浪费附魔位。跟博德之门三的法术位比,那边的资源是按天恢复,这边是按秒回蓝,节奏更快但更依赖装备。还有一个省钱的办法,药水可以自己炼,蓝山花加盐堆就能出回蓝药,成本几乎为零。
附魔零耗的代价
零耗附魔很强,但它把游戏的难度曲线压平了。你一旦零耗,法力的概念就消失了,战斗变成无脑循环。我第一周目走的就是这条路,三十级以后基本没有挑战。第二周目我改成半耗,留三成消耗,反而玩得更久。附魔的材料消耗也不小,一件装备要三个效果,每个效果都要灵魂石,攒齐一套差不多要跑十个地牢。更麻烦的是附魔等级要练,最好的办法是反复附魔便宜的戒指再分解。跟巫师三的符文比,那边的强化是线性提升,这边的零耗是质变,质变往往意味着平衡被打破。我现在的习惯是只给头盔和戒指附减耗,留一点资源给别的流派。
亡灵与元素之争
元素召唤输出高但脆,亡灵召唤能扛但伤害低。我打龙和巨人用元素,打人类敌人用亡灵,因为亡灵对弓箭有抗性。亡灵系的复活尸体有个隐藏好处,复活的尸体能继承生前的装备,你把一件好甲放在尸体上再复活,它就穿着那件甲帮你打。元素系没有这个玩法,这也是亡灵系在老玩家手里更强的根本原因。亡灵还有一个优势,它们不怕火,打龙的时候不会被一口火喷没。跟暗黑二的死灵比,那边的尸爆是核心输出,这边的尸体只是肉盾,思路完全不同。我后来干脆双修,元素打输出,亡灵扛线,切换只花一个法术位。
潜行与站位
召唤法师最怕被近身,所以潜行是必修课。潜行等级高了以后,你可以站在敌人背后召怪,怪会先打召唤物,你继续搓法术。站位上尽量找有掩体的地方,让召唤物卡在门口,敌人只能一个一个进来。这种打法在狭窄地形里几乎无解,在开阔地带就很吃力。召怪的位置也有讲究,别召在自己和敌人中间,会挡住自己的法术弹道。跟耻辱的潜行比,那边的潜行是主玩法,这边的潜行只是保命手段,别本末倒置。通常只在进洞前潜行,进了洞就正常走,省得拖慢节奏。轻甲比重甲更适合这套玩法,因为移动声音小,被发现的概率也低一截。
召唤流的上限不高,它的伤害主要来自召唤物,而召唤物的成长跟不上后期敌人的血量。四十级以后你会发现魔人打不动龙,只能靠自己补伤害。这时候有两条路,转成毁灭法或者转成幻术控制,我选了后者,用狂暴让敌人互相打。召唤流最适合的阶段是十级到三十级,那段时间它几乎无敌,之后就看你愿不愿意转型了。如果你只是想过一遍剧情,这种玩法足够轻松,如果你想打高难度,就得提前规划转型的路线。我第二周目就是靠召唤流过的前二十级,之后转幻术,全程没怎么死过。真要说这套玩法最大的价值,是它让新手有余力去看剧情和地图。
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