
开头,必须承认忌炎是个靠持续输出吃饭的共鸣者,她不像冰主那样打瞬发爆发,也不像雷主那样吃充能循环,忌炎的成长曲线完全绑在“攻击力”和“暴击率”这两个基数上,因此毕业声骸的思路,就不是单纯堆面板,而是要算清每一层buff的覆盖时长,我把这套思路拆开讲,希望能给同样在养她的朋友一点实感而非空谈。
小深入了解,从基础面说起,忌炎对攻击的敏感度高于角色平均线。用简单比喻,她的大全球平砍和普攻回能段数都高,因此每一点白字攻击都会在几次挥砍里被放增大,但过度堆攻击又会让尾巴拉垮,于是清配对的前提是,声骸主词条选攻击百分比的优先级,要排在生活或防御前面,副词条里攻击百分比和暴击率可以视为同一档位,先出何者确实看脸,拿“浮音”这种加攻击基数的套装,就能缓解这个矛盾。
小深入了解,到底该选“无主”还是“裂解”,输出曲线说话
“无主”四件套是给攻击和重击伤害同时加成的那个,适合忌炎这种打正常轴的主,拿到它之后,暴击伤害能撑着续航,每一次aoe都能吃到它给的加成,缺点是它牺牲了起始的暴击率,导致暴击期望偏低,处理不了高甲单位。我更看中“裂解”四件套,它给的是全属性加伤且启动更快,打高层或深塔时,那套物理和回能兼容的特性更能托底,虽然单次爆发数值看着不如“无主”,但忌炎是靠持续回能再铺输出的,因此如果折磨头疼次数多,“裂解”的免疫和攻速加成,反而能让毕业成本更低。
小深入了解,指定主位声骸优先级变化,出位不同词条就得换瞄准
主位里“裂谷”这艘载具声骸,提供一个重置冷却的破盾效果,冷却时刻很长但收益不低,如果副词条不是双攻击加暴击,别再执念它,由于祭炎更需要的是持续输出后打出的残响,王者型声骸“暴动者”虽然词条难洗,但它能加攻击的,对忌炎是最有质的。我的建议,主位一定固定在穿透力那个“巡箭”,它能堆“暴击伤害”的同时回底座双技能,对着jmax那套“翻身”不走多说,反而“无头”的负面小技能太磨叽。
小深入了解,副词条取舍三档排序,别只看评分软件
词条里最绝大多数新手会忘了这个事,单条攻速对忌炎也有加成,对,尤其C位忌炎的大伤害里蓄力占比高,但节奏过慢会卡后摇操作,固值得在评分软件里加点速攻的分值。把副词条分三档,第一档双暴加攻击,第二档暴击加充能,第三档防御替换成能量,然而,攻击力一定要优于能量恢复吗不全是,由于你打“阳”或者要持续挂“透蚀”那层时,多余能气瓶转在电速上反而浪费时刻,因此每晚换阵都要以本关七层里有几层在为参照。
小深入了解,魔改之后的毕业声骸一套分要记住的放大窗
最后说实机搭配感受,真正耐阵容的毕业声骸,其实是带着一到两条生活值加成皮囊的,在大致泥潭或进凿漏洞那类为了先发制人的单走本,硬容比满词条的攻击更可靠,由于一旦暴毙那一副就全部老老实实放档,输出体系是全没了。因此我建议肩膀上选一个固定伤害穿透成型的“暗影”头盔,它带着的那六秒,正好归入队伍切人循环的末尾,配好元素珠的共振,这样一个轴就成了,不拖,不卡。打完两套后换上主角的技能循环,必然跑出伤害面板的漂亮曲线。每一套毕业跟特定boss都得沟通走位,碎片物质是最讲究时机,不能固化整个套路。
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