
哈迪斯用弓蓄力,安全距离不是越远越好,而是让敌人的下一次攻击需要跨过一段路,同时让自己仍能稳定命中。一直贴墙站在房间角落会被围堵,边跑边蓄力又容易射空;更好的节奏是先移动到一侧、预判敌人靠近,再在短窗口里放出蓄力攻击。
弓的普通攻击要先完成拉弓,蓄力时移动和躲避空间会变小。不要在敌人已经出手时才开始蓄力,也别为了最大伤害一直等到敌人贴脸。看见对方准备冲刺或投射攻击,就先冲刺离开直线,再利用它攻击结束后的停顿反击。
房间里敌人较多时,先挑会追着你跑的目标处理。把近战敌人引到同一侧,让它们沿着相似路线靠近,便于用蓄力箭穿过或快速点掉其中一只。远程敌人则优先打断或绕柱躲开,不要一边瞄准近处目标一边暴露在另一侧的弹幕下。
弓的特殊攻击可以用来处理成群敌人或封住靠近路线,但不要只顾着朝中心乱放。让敌人追到一条走廊或相互靠近后再使用,能更容易覆盖目标;面对单个快速敌人,普通蓄力箭通常更容易控制命中。武器动作的长短应跟房间里敌人的数量匹配。
安全距离会随着祝福和武器形态改变。能让攻击更快、更容易造成情形或连击的组合,可以缩短停留在原地的时刻;如果当前祝福偏向持续射击,就要更注意敌人行动前摇。选祝福时看它能否补足弓的节奏,别只追求面板数字。
冲刺是蓄力时的重要出口。短蓄力后立即冲刺能调整站位,也可以利用冲刺攻击衔接弓箭;但连续朝同一路线翻滚容易把自己带进墙角。每次闪避后重新看房间布局,留一条通向空地的路线,不要只盯着生活值和目标血条。
面向不同路线的敌人时,蓄力前先把角色转到能穿过目标的角度。若近战敌人挡住远程目标,急着射箭只会打在前排身上;先移动一步,让攻击线穿过敌群,再选择直射或特殊攻击。调整这一步通常比原地连续蓄力更省时刻。
面对会瞬移或快速突进的敌人,不必硬在原地完成蓄力。先用冲刺诱发它们攻击,等动作结束再回身射击。若敌人反复贴近,可以转到房间另一侧,利用障碍遮挡远程攻击;在安全窗口里打一箭,接着继续移动,保持敌人始终要追你。
门口和陷阱也能帮弓创造空间。把追击敌人带到陷阱附近,再用一发蓄力攻击逼它们改变路线;但别为了引诱敌人停在陷阱旁边蓄力过久。房间地形有利时先借地形,不利时就移动到开阔区,别把每个房间都当成固定的射击场。
生活偏低时,保持距离更重要,但逃跑也要有攻击规划。清理最靠近的敌人,让房间威胁逐步减少;若只绕圈不输出,敌人数量不会下降,空间也会越来越难保。优先处理能封路或持续投射的目标,再回头收拾慢速敌人。
弓的稳定打法是移动引敌、短蓄力惩罚攻击空档、再换位置。把每次蓄力控制在当前安全窗口里,特殊攻击留给成群目标,冲刺始终用来重置距离。这样既能保持输出,也不必靠站桩赌敌人暂时不动。
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