
先定武器再谈祝福
正式版上线那天我拿着女巫之杖连跪了四把,才觉悟到哈迪斯二的构筑起点不是祝福,是武器形态。女巫之杖的第三形态把蓄力攻击变成远程弹幕,配阿波罗的蓄力加成,一发能清掉半个房间,但它的普通攻击伤害低得可怜,你必须全程靠魔法输出。姊妹刃正好相反,第二形态的后撤斩能挂持续伤害,配赫菲斯托斯的爆破祝福,贴身三刀就能引爆,代价是容错极低。我拿哈迪斯一代的剑对照过,一代的武器形态只改数值和特效,二代的形态直接改资源循环,选错形态等于选错整套祝福池。新手我建议先用月石斧,蓄力劈砍自带范围控制,配得墨忒耳的冰冻能稳住前两层。选形态比选神重要,这是我交了四把学费换来的结论。
魔法流不是万能解
魔法流被吹得太神。二代的魔法上限基础只有一百点,蓄力攻击一次要吃掉二十到三十点,没有回魔手段的话打两个房间就见底。我试过纯魔法流走地表路线,在塞萨利被一群远程怪耗到只剩普通攻击,那种无力感很难受。真正撑起魔法流的是赫拉的回魔祝福和卡戎的商店,前者让击杀回魔,后者能买魔瓶,两样凑齐才敢放手打。物理流反而更稳,阿佛洛狄忒的虚弱配波塞冬的击退,把怪推到墙边再打,伤害不比魔法低,还省下了魔法的开销。这点和挺进地牢的子弹改造不一样,那款游戏的资源是弹药数量,哈迪斯二的资源是魔法条,节奏完全不同。我后来干脆把魔法流当辅助用,只在清小怪的时候放蓄力。
房间选择要算账
房间选择是二代最容易亏的地方。每个门口都标了奖励类型,但真正的账要算在路线长度上。地下路线到克洛诺斯要经过二十多个房间,地表路线短一些,敌人密度却高得多。我前期的错误是见到祝福就进,结局打到赫卡忒面前只有三个神系,凑不出双重祝福。正确行为是前六个房间优先拿不同神系的祝福,把池子铺开,中间再补等级和资源,别在同一个神身上刷到满。对比杀戮尖塔的地图,尖塔允许你看到整条路线再决定,哈迪斯二只给你眼前两个门,信息差就是难度来源。还有一点,三层以后的房间常常给资源而不是祝福,血量和魔法都够的时候我宁可绕开资源房去凑神系。路线选错不会当场死,但会让你在首领面前差一口气。
打了六十多个小时,我的看法是哈迪斯二的构筑比一代更吃规划,但爽点也更集中。一代是拿着同一个套路打到黑,二代逼你在中途换思路,魔法和物理的切换、地表和地下的路线差异,都让每一局不太一样。要提醒的是别迷信网上的固定套路,正式版改过几次数值,上个版本强势的爆破流现在被削得只剩一半伤害。新手先把月石斧和女巫之杖练熟,学会看门选路,再去碰高热度挑战。一上来就学人堆极限输出,多半会在第三个房间就躺下。这套体系最不友好的地方是它不给任何提示,武器形态的差异得自己试出来。我的建议是在低热度里把每把武器都打一遍,找到顺手的那把,再去研究祝福搭配,顺序反过来会走很多弯路。
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