2025年全球游戏市场总时长4446亿小时;App Store游戏营收525亿美元居首,Steam增速更快达13%;PC/主机市场综合增长,STG和独立 2020年全球游戏产业

DoNews2月26日消息,数据解析企业 Sensor Tower 25日公开《2026 年游戏行业现状报告》,综合盘点了 2025 年全球游戏市场表现。
在游戏时长方面,整个移动市场在 2025 年迎来了历史性转变,消费者在非游戏类应用上的支出第一次超过了游戏,不过全球玩家的游戏总时长依然高达 4446 亿小时。
应用市场方面,苹果 App Store 在 2025 年的游戏营收达到创纪录的 525 亿美元(现汇率约合 3616.82 亿元人民币)。
虽然该数据同比仅微增 0.6%,但其吸金能力已超越 Google Play(300 亿美元)和 Steam(117 亿美元)两者的营收总和。值得注意的是,Steam 在营收增速上表现最为亮眼,同比增长达到 13%。
下载量方面,报告称全球移动、PC 和主机平台在 2025 年共录得 520 亿次游戏下载量。其中,移动游戏市场步入成熟期,虽然每分钟下载量高达 9.5 万次,但整体下载量较去年仍有所下滑,营收仅微增 1% 至 820 亿美元。
App Store 在 2025 年的游戏总下载量为 78 亿次,同比下降 5.7%;相比之下,Google Play 的下载量高达 424 亿次,但也下滑了 7.3%。而 Steam 的下载量逆势增长 6%,达到 8.57 亿次。
在新游戏公开数量上,Google Play 以 15 万款(激增 45.9%)遥遥领先,App Store 公开了 5.53 万款(增长 11.4%),Steam 则推出了约 2 万款新游。
为应对下载量萎缩,移动游戏开发者将重心转给了玩家留存和商业化变现。Sensor Tower 指出,行业目前高度依赖在线运营、游戏内活动主题以及 IP 联动来吸引现有玩家。
在全部移动游戏品类中,4X 策略游戏成为唯一在营收、下载量和投入时刻上均实现综合增长的板块,《Last War: Survival》和《无尽冬日》(Whiteout Survival)包揽了该品类的年度营收冠亚军。
和移动端的平稳不同,PC 和主机游戏市场迎来了创纪录的一年。该领域营收大幅增长了 13%,下载量和新游公开量也分别提高了 7% 和 8.4%。
Steam 平台在游戏销量、买断制游戏营收及新游公开数量上均创下历史新高。这一强劲增长主要归功于 AA 级(同比增长 29%)和 AAA 级发行商(同比增长 25%)的持续用劲。
在具体产品表现上,STG游戏在 2025 年大放异彩。《战地 6》成功夺得 PC 和主机平台年度销量冠军,《EA Sports FC 25》和《26》分列二三位(两款足球游戏总销量合计超过《战地 6》)。
不收费游戏方面,《Skate》登顶下载榜,《漫威争锋》、《三角洲行动》和《死锁》紧随其后。除了这些之后,《R.E.P.O.》和《Peak》成为最畅销的独立游戏,进一步印证了主打混乱合作和适配内容创作者的游戏正迅速崛起。
在用户画像和营销动向方面,数据表明 PC 玩家群体呈现年轻化动向,而超休闲游戏的受众则更多为女性。营销层面,虽然 YouTube 仍是 PC 和主机游戏的首选广告渠道,但其广告支出份额已明显给移动端倾斜。
