
失落近亲横向冲刺后,优先跳过它的行进线,再落到它身后或场地中央,而不是沿着冲刺路线一路退到墙边。它的连续攻击速度快,贴着边缘容易被下一次扑击封住退路。保持自己与两侧墙面都有距离,才能在冲刺结束后重新看清它的位置,并抓住短暂的反击机会。
它的冲刺通常会横穿场地,起手动作一出现就开始准备跳跃,不要等角色已经贴到面前才按键。跳过时把路线键朝向空出的落点,落地后立即确认它是否转身;如果它继续攻击,就先拉开而不是贪一刀。对冲刺路线判断不准时,优先往上跳,减少横向移动把自己带进墙角的风险。
失落近亲还会腾空下砸,并在战斗中制造感染气泡般的干扰物。看到它跳起时,先离开预计落点,再注意周围的小型感染物是否挡住回身路线。场地里同时有近亲和感染物时,不要在中央停留太久,移动到较干净的一侧,等落地攻击结束后再回到近身范围。清理干扰物可以帮助恢复空间,但要保证不被近亲趁机追上。
战斗开始后把视线放在近亲身上,不要只追着主角的血量提示。它的冲刺、跳跃和落地动作都有明显路线变化,观察这些动作比一直快速挥刀更能保命。若近亲从屏幕边缘出现,留意它的朝向,提前为跳跃或冲刺留出空间。被撞到后先站稳,别在还没看清攻击路线时立刻尝试治疗。
灵魂资源的使用也要配合空档。近亲刚完成落地或冲刺、短暂停顿时,可以考虑治疗;若它正在屏幕另一侧快速移动,治疗时刻可能不足。法术能在距离拉开时补伤害,但不要为了施法停在感染物密集的位置。把灵魂留给安全的回复或确定命中的攻击,能让战斗更容易控制。
场地中心通常能给你更多选择,贴墙时则需要特别注意连续冲刺。发现自己被逼到角落,先用冲刺穿过敌人或跳跃离开,再观察它下一次起手;不要把背后墙壁当成稳定掩体。若冲刺时机总是太晚,可以暂时停止输出,只练习识别起手并躲过攻击。稳定躲开一次,往往比多砍几刀后掉进连续受击更有帮助。
失落近亲的节奏比普通破碎容器更紧,留给玩家的反击窗口也短。冲刺后只拿一到两次安全攻击,随后重新转向观察;场面清爽时再靠近输出。最稳的走法是跳离直线、落在宽阔位置、避开下砸和感染物,接着等下一次攻击结束再反击。
感染物出现时,先判断它是否正在挡住你观察近亲的视线或限制落脚位置。能安全处理时用一击清掉,再把注意力放回Boss;如果近亲已经在起手,就先躲攻击,不能为了清小怪站在危险线上。感染物分散在地面和空中时,继续沿场地移动,避免被逼进墙角后同时承受两边的压力。
近亲冲刺结束后可以趁它转身时补一两下攻击,但不要把它当成长时刻硬直。它很快可能接下一次冲刺或跳跃,收手后把角色留在能向两侧移动的位置。连续几次没看清路线时,可以暂停输出,只观察它的攻击循环;掌握起手与收招的距离后,再逐步增加攻击次数,能减少因贪刀造成的连续失误。
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