
忆灵吃加成的时机
长夜月这套队伍我在混沌回忆里连打了三个版本,最开始总觉得伤害飘,后来才明白问题不在面板而在忆灵的出手时机。她本体打出去的伤害只占三成,真正的大头在忆灵身上,而忆灵的行动条是单独算的,一旦它排在增益消失之后,那一轮就等于白打。我平时的做法是把记忆主的战技放在长夜月前一个身位,让忆灵的召唤落在增益生效那一回合里,第一轮就能吃满攻击加成。花火的拉条要给忆灵而不是本体,这一点很多人搞反,拉本体只会多打一次低倍率的普攻,收益远不如让忆灵提前一轮落地。藿藿在这套队里奶量是次要的,我要的是她那点速度和回能,让长夜月的终结技提前一轮转好。
速度线的两种卡法
配速这块我踩的坑最多。混沌回忆首轮两动的门槛是一百三十四速度,这个数字社区里念烂了,但真正要卡的不是长夜月而是忆灵,因为忆灵的初始速度跟着本体走,本体一百三十四的时候忆灵只有一百二十出头,第一轮会被首领超车。我最后把长夜月堆到一百四十三,忆灵刚好压在一百三十四上面,忆灵先动本体后动,层数一点不浪费。第二档是一百六十,这一档在虚构叙事里更实用,要抢在三波小怪清光之前把忆灵的爆发打出去。副词条我优先速度,其次暴击率,暴击伤害反倒放最后,因为她的暴击伤害有天赋兜底,堆到一百八十就够,速度差两点整个轴就散了。跟绝区零的站场队比,崩铁的速度轴更硬,差一点就断档。
光锥与遗器的取舍
光锥我给两个方案。有专武就直接上,专武给忆灵的增伤别的光锥补不出来,叠到第三层之后那段独立乘区,换算下来等于多带半个辅助。没有专武就用商店能换的四星记忆光锥,主词条暴击率,效果是忆灵行动后回能,增伤少一截,但能让终结技提前半轮,实战反而更顺。遗器四件套我选加忆灵伤害那套,两件套还送速度,比纯暴击套更适合卡线。位面饰品用加攻击的,躯干攻击、鞋子速度、绳子攻击、球攻击,这一套下来面板攻击四千一百,暴击率六十,暴击伤害一百八十五,十二层够用。我把这套拿去跟隔壁的击破队比过,长夜月的词条需求其实更低,因为她不吃击破特攻,只看攻击和双暴,副词条歪了也不至于直接废掉。
这套队的上下限都很清楚,配速对了十二层稳过,差十点速度就会在第二波翻车,我上周为了一个速度词条重打了四遍,最后靠换鞋子才过。我不建议新手照满配抄,先把记忆主和藿藿的循环练熟,再考虑给长夜月换专武,轴错了专武只会让翻车来得更快,材料也白花。横向比,她不像黄泉那样一轮爆发解决问题,也不像流萤那样容错极高,她更接近需要精确排轴的持续伤害队,手感偏冷,回报也偏慢。真要说她最像谁,我觉得是刚出时候的黑天鹅,都要靠队友把层数垫起来才出伤害。速度是这套队的命,忆灵是这套队的刀,两样都对上,长夜月才算真站起来。
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