
每日蜡烛收入算到底
光遇的蜡烛是跑出来的,不是等出来的,一天跑满也就二十根上下,还得把云野、雨林、霞谷都走一遍才凑得齐。云野八位先祖全解锁要两百多根,换心还要三根蜡烛一颗,一个月能清掉一位就算勤快。我第一周只盯着斗篷,蜡烛全砸在贵的那件上,发型和表情反而卡着没法换,白白多等半个月。先把便宜的表情和发型清掉,再用剩下的余量去换斗篷,节奏会舒服很多。这个产出模型和原神的体力完全不同,原神是下线也在回,光遇是上线才有,断一天就真少一天。所以别把跑图当成可选项,它就是你每天的全部收入,没跑就是没收入。
云野八位先祖取舍
云野这八位里,蝴蝶和招手是必拿的,前者给的斗篷在复刻里出现频率低,后者的动作在社交场景天天用得上。鼓掌、擦汗这类表情看着便宜,实际每个都要几根蜡烛加一颗心,八位全清会把预算掏空。我的顺序是先表情后发型,最后才碰斗篷,因为斗篷单价高,一件顶得上三件小件,先换大的容易卡死。先祖的复刻周期长,错过一次要等小半年,看到常驻的先用蜡烛锁掉,别等打折这种不存在的东西。真正该犹豫的是那些只给装饰不给功能的节点,它们除了好看没有任何收益,预算紧的时候一律往后排。
跑图路线省下十分钟
云野的烛火集中在三个区块,蝴蝶平原、云中仙乡和圣岛,来回折返最耗时间。我固定从平原入口起飞,顺着风道直接上仙乡,把这一段收干净,再折回神庙点灯。圣岛放在最后,因为它的传送点离出口最近,收完直接下线,不用再跑回起点。八人门那种要凑人的机关,别在高峰期去排,等人比跑图还慢,晚上十点以后基本随到随开。飞行时贴着云层走能省一半体力,长按上升只在过断崖时用,平时靠滑翔的惯性就够。路线固定下来之后,同样的烛火量能省十分钟,十分钟够多跑一趟雨林。白天人多的时候,仙乡的烛火容易被抢光,早点跑更稳。
季节蜡烛别乱换
季节蜡烛和普通蜡烛是两套账,前者过期会按比例转成后者,比例大概是每根转一根,看着不亏,其实亏在时间。季卡给的是每日额外一根,三十天下来多三十根,够换一件中等价位的物品,所以买不买季卡取决于你能不能天天上线。季节先祖的兑换树有分支,先把主干上的动作拿到,再考虑枝干上的装饰,枝干往往要多花一倍蜡烛。没买季卡也能换,只是要算好截止日,最后三天再清会很慌,那时候你连跑图的体力都不够。我上个季节就是拖到最后,五十多根全砸在一件披风上,换完就后悔。换之前先看清单缺哪一格,别按心情乱点。
云野这套规划说到底就三件事,算清每天能跑多少,排好八位先祖的先后,再把路线压到最短。蜡烛不会凭空变多,能省的只有重复折返和买错东西那部分。落到操作上,每周看一次复刻表,把常驻先祖插进预算,季节的按截止日倒排,剩下的余量再留给斗篷。真要说取舍,我宁愿少一件外观,也不愿在季节末尾赶工,赶工换来的东西往往用两次就压箱底。预算这件事,早算比多跑有用。另外提醒一句,复刻先祖的位置每周会挪,别按记忆里的坐标硬找,先看公告再去。跑图的时候顺手把每日任务清掉,任务给的蜡烛不算在日上限里,等于白捡,很多人恰恰漏了这一块。
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