
真我刻印先凑三件
往世乐土的刻印池子看着花,真正决定通关速度的只有一件事,专属的真我刻印有没有凑够三件出核心。我拿同一个女武神做过对照,第一轮先点通用增伤,第二轮先点真我,两边的通关时刻差了将近两分钟。缘故很直接,真我刻印改的是角色的输出结构,通用刻印只是在这个结构上做乘法。结构不对,乘多少都白搭。同类肉鸽游戏里,哈迪斯的祝福也是先拿改机制的那一个,再补数值。我现在的顺序是前三层只认真我,遇到不想要的选项宁可刷新也不将就。刷新次数有限,进图之前最好先看清这一轮能刷出哪多少词条。这个习性养成之后,我的通关率从三成涨到了七成。
通用刻印怎么挑
通用刻印里我最看重鏖灭和天慧,前者给的是易伤,后者给的是独立乘区的增伤,两者叠起来收益最稳。黄金和戒律要看角色,能量循环快的拿黄金很舒服,慢的拿了等于白拿。无限这一类偏召唤和持续伤害,只有在队伍里带人偶的时候才值得投。螺旋的收益曲线很怪,前期几乎感觉不到,后期叠满又特别猛,适合打长线。我的排序是先保生存再谈输出,第七层之后怪物伤害会跳一个台阶,血量不够的构筑到这里就开始掉人。这个判断跟同类肉鸽的思路一致,活得久才有机会把增益叠起来。我见过有人把四个系各点了一点,结局一个核心都没出。
助战人偶的搭配
助战人偶我一般带一个控场加一个奶,控场用来打断首领的读条,奶用来兜住自己失误的那一下。极限闪避给的时空断裂是这套玩法里最值钱的物品,会闪的人能把输出窗口拉长三成。我练了很久才摸清楚,闪避不是看到红光就按,而是等攻击真正出手的前半帧再按,早了晚了都会吃伤害。训练场里我把同一个首领的招式拆成六段反复练,练到能背出每一段的抬手动作。同类动作游戏里,只狼的弹反也是这个逻辑,靠的是节奏记忆而不是反应速度。闪避成功之后立刻接重击,时空断裂的减速足够你打完一整套。练到这个程度,第八层的双首领我也能一次过。
别为了速度贪层
很多人翻车不是由于打不过,而是由于贪。往世乐土每一层的结算奖励跟剩余时刻挂钩,冲得太快会导致后面的层数没有足够的刻印支撑。我自己的节奏是前四层稳着打,把核心凑齐,第五层开始提速。遇到精英怪多的层,宁可多用一次助战,也别硬拼血量。有一轮我为了省时刻跳过了两个补给点,结局在第八层被首领一套带走,前面二特别钟全白费。同类玩法里,死亡细胞的诅咒机制也是这个道理,贪一时快,后面要用命还。补给点给的刻印质量比普通层高一档,绕路其实是赚的。我现在的行为是每层结束先看一眼剩余时刻,剩得多就多打一组精英。
刻印选择这件事没有完全答案,角色的机制不同,最优解就不同。我建议每换一个女武神,先打两轮不带刻印的低层,摸清楚她的输出轴和生存短板,再决定往何者路线堆。真我刻印是地基,通用刻印是墙,助战和闪避是屋顶,缺一块都住不舒服。版本更新之后有些刻印的数值被调过,老攻略里的排序不一定还成立,进图前花一分钟看一眼词条描述,比抄别人的清单靠谱。我现在每轮开局都会先记下三个备选路线,第一个路线崩了就换第二个,不至于全盘重来。刻印只是工具,真正决定上限的还是对首领招式的熟悉程度。打不过就降一层练,别硬耗。
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