
连段的三个基本段
苍翼混沌效应的连段可以拆成三段,起手、延续、收尾,每一段的目标完全不同。起手要的是安全,最好用带位移的轻攻击,打不中也能全身而退。延续要的是稳定,优先选不会把敌人打飞太远的招式,让身体一直贴着对手。收尾要的是收益,把资源全部砸在最后一下,能秒就秒,不能秒也要把敌人打进硬直。我初期总把大招放在起手,结局打空了只能干瞪眼。横向对比本家的格斗原作,混沌效应对连段长度更大度,由于它允许你在中途调整路线。这个拆分是我死了几十次才想明白的,先弄清每段要何,手上才不会乱。连段表可以背,分段思路必须自己嚼透。
起手招怎么选
起手招的选择要看敌人类型,杂兵和精英完全是两套逻辑。杂兵可以用范围大的横扫一次带走,精英必须用单点突进,先用轻攻击试探它的护盾。我最常用的是两段轻击接一次上挑,上挑的判定很快,能打断大部分精英的蓄力动作。遇到会瞬移的敌人,起手前先往侧面走半步,它的闪现落点会偏,这时候再压上去。有个误区是觉得重击起手伤害高,实战里重击的前摇太长,十次有六次被打断。起手不稳,后面再华丽的连段都没有意义。对付带盾的精英,先用一次跳劈破盾,再落地接上挑,顺序对了能省一半时刻。起手前那半秒观察,比多练十套连段都值钱,这话不夸张。
招式取消的窗口
连段能不能打长,全看取消窗口抓得准不准。这游戏里的取消分两种,一种是命中取消,一种是冲刺取消,前者只能接特定招式,后者更自在但有冷却。我的习性是每次重击之后接一次短冲刺,既能取消后摇又能调整站位。空中连段要特别注意,落地前的最后一击必须收住,不然会被自己的落地硬直困住。练习模式里有个显示硬直条的选项,打开它打一百次,手感天然就出来了。取消练熟之后,你会发现原本打不完的连段突然变流畅了。取消不是越多越好,乱取消会把体力耗光,最后连闪避都按不出来。我现在的习性是每套连段只留一次取消,剩下靠走位补。
潜能与连段的配合
潜能搭配决定了连段的上限,选错了再练也白搭。走连段流的话,优先拿增加攻击段数和缩短冷却的潜能,其次是命中回能的词条。我试过一套全堆暴击的组合,单次伤害很高,但连段打不满三下,由于能量先空了。反过来堆回能,虽然每一下都软,但能一直贴着精英打,总伤害反而更高。有个潜能能让冲刺取消不消耗次数,看到必拿,它直接把连段上限抬了一档。别迷信稀有度,蓝色潜能里有多少比金色更契合连段流。潜能的取舍还要看关卡,长图优先续航,短图优先爆发。我一般在第三关之前把核心潜能凑齐,剩下的位置留给防御,这一点我吃过亏。
练了三十多个小时,我对这游戏的领会从背招式变成了读节奏。连段真正的难点不在手速,在于你要在零点几秒里判断这一下能不能打中,打不中就要立刻转守。我现在打精英怪的习性是先绕两圈看它的出招顺序,找到那个固定的空档再压上去,比硬拼稳定得多。如果你刚上手,建议先在练习模式里把一个角色的三段连打熟,再去碰潜能体系,顺序反了会学得很痛苦。这游戏的爽点在于流畅,不在于数值。说到最后,连段是手段不是目的,能稳定赢下来的连段才是好连段。我见过手速极快却总死在第三关的人,也见过只用三招却稳定通关的人。差别就在判断,不在招式表上。
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