
熔岩关卡先把机甲站在能保护建筑、同时不占用关键落脚格的位置,再用推拉和击退把敌人引向熔岩。关卡目标仍是阻止建筑受损,击杀只是手段;如果为了把敌人送进熔岩而让机甲卡住下一回合路线,反而会失去控制局面的机会。
行动前先查看敌人准备攻击哪些格子,确定本回合必须解决的威胁。熔岩可以直接清除许多地面敌人,但某些飞行单位不受地形影响,不能把所有目标都按同一方式处理。先确认敌人的移动类型和攻击路线,再选择撞击、拉拽、换位或直接攻击。
机甲站位要给技能留出路线。能推人的机甲站在敌人侧面,比较容易把它们送离建筑或推入熔岩;能拉人的机甲则要预留一格安全落点,避免拉动后敌人仍指向城市。站位不要紧贴岩浆边缘,误操作或敌人攻击都可能把机甲送进危险格。
每回合先处理会造成建筑伤害的攻击,再考虑怎么顺手消灭其他敌人。若敌人攻击城市但机甲可以移动它,推一下往往比直接打掉它更有价格;若无法改变路线,就用机甲挡住攻击线或安排队友承受。只要建筑安全,少杀一个敌人通常还有下回合处理。
地形效果也会改变攻击结局。熔岩旁的空格、山脉和建筑可能限制敌人的移动路线;提前把敌人推到会被迫换位的位置,能让下一回合的处置更简单。不要把敌人推到同一条线上却忽略它们之间的攻击,连锁推撞会伤到机甲或改变原本安全的格子。
有些机甲飞行或拥有特殊移动能力,可以承担跨越危险地形的任务;其他机甲则要把熔岩格当成禁区。查看每台机甲的能力后再安排路线,别用同一条移动规划指挥所有成员。若某台机甲能在熔岩上行动,也要确认它的攻击不会把队友推入熔岩。
建筑旁边的机甲位置要留出替补方案。若敌人绕开第一台机甲攻击城市,第二台应能移动到目标格或击退敌人;把三台机甲全部压在熔岩边缘,会让队伍没有办法回防。至少留一名机甲在中央通路附近,作为处理突发威胁的机动位。
敌人出现的位置也值得利用。地图边缘出现的新敌人若离建筑较远,可暂时观察它的下一步意图;靠近城市的敌人则优先处理。用机甲将远处敌人推向熔岩能降低之后的压力,但如果它们已经瞄准建筑,就不要为了更漂亮的击杀路线耽误保护。
行动顺序要考虑敌人移动后的格子。先用一台机甲推开目标,再让另一台移动到腾出来的格子,可能打开通道或避开攻击;若顺序相反,前一台会被占位挡住。每个动作后重新检查敌人指示线,确认所有红色攻击都已取消或转向安全格。
回合结束前确认每台机甲都能在下一轮行动。若一台被地形困住或必须先脱身,队伍就少了一次处理攻击的机会;可以提前挪开占位机甲,给需要横移的队友腾出格子。熔岩附近的站位尤其要看清移动路线,别让推敌动作同时堵死己方撤离路。
熔岩关卡的稳妥思路是先保建筑,再利用击退和位置交换控制攻击线,最后才把能处理的地面敌人送入熔岩。站位围绕队伍下一回合还能移动来安排,别为了本回合击杀把机甲和城市一起押上。
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