《最后生还者2 复刻版》试玩报告:新肉鸽玩法比想象中耐玩 最后生还者2保险箱密码
距离原版《最后生还者2》上市已经过去了三年,无论是游戏所追求的高艺术性,还是常年备受玩家争议的现状,这种美誉和苛责所造成的重负,恐怕只有顽皮狗以及制作人尼尔自己能够感同身受了。
当然,这时候去讨论复刻版的剧情已经没有太大现实意义,这里想和大家同享的,无外乎复刻版的一系列新内容,以及它在PS5平台上的表现有何进化之处。
先来说一下PS4存档的继承,玩家可以选择U盘导入或者PS+会员云存档导入。导入PS4版存档后,游戏会在上次离开的地方继续,而PS5的奖杯也会随着PS4的解开情况相应得到解开。
浴血无归-Roguelike 求生玩法:比想象中耐玩
在游戏主菜单选择“赴死之旅”即可进入新加的肉鸽玩法。这个玩法只会提议玩家先完成主线剧情,不会强制标准,主要还是让玩家提前熟练各种操作。
这个玩法有6档难度可以选,不同的难度会有不同的得分系数加成,难度越高,每局可以获取的资源也会越少,同时玩家承受的伤害量,以及敌人STG的准度和投射物的频次、进攻欲望、感知玩家的灵敏度、近战时的连招复杂度、高威胁敌人的移动速度等,都会相应进步。
也许是我好久没碰游戏的缘故,一开始玩普通难度(1.5倍得分)时,谨慎且凶猛的敌人差点把我干懵了,就是这个时候,我对这个玩法产生了一点好感。
浴血无归玩法每一局需要从14个关卡中依次选出6个关卡完成,最后一关为大型BOSS战。以普通难度举例,完成一局的时长大概在20-40分钟左右,在选择关卡的分叉图中可以预先看到下一级关卡的敌人类型和奖励内容,从而选择自己要推进的路线。
每个关卡的场景都是从主线流程中单独拿出来的,而过关目标会随机到三种,首先是进攻玩法,敌人会分三批出现并寻找玩家的位置,每一批大概在3-5人左右。这里要夸一下敌人的AI设计,在普通难度以上时,敌人之间会有效地对区域进行协同扫荡并包抄我,不管是人类派系还是感染者,这种对我逐步逼近的压迫感慢慢上升,逼我对潜行时的一举一动都要好好思考清楚。
不仅如此,敌人在发现尸体时会互相提醒,剩余敌人搜索的节拍也会随之改变。要了解,在有限的弹药和耐久度不高的近战武器下,1个人被3个人正面围攻基本没有胜算,游戏的整体节拍被有效地压了下来,突出了潜行暗杀的趣味。
第二个猎杀玩法需要在倒计时的情况下面对不停涌来的敌人,而敌人会事先了解我的位置,因此躲起来是没用的,玩家在战斗时是否操作熟练特别重要。
第三个玩法为占领玩法,敌人会在壹个据点处守卫壹个宝箱,倒计时结束后该宝箱就会上锁。因此需要玩家尽快地潜入并干掉碍事的敌人。
游戏中还会遇到三个变数,第壹个是伙伴,这个会在选择关卡时看到。第二个是“挑战因子”,等于于关卡经过中增加的额外挑战,完不完成都行。第三个是也许突然加大游戏难度的“兵行险着”,也就是会出现一名强大的敌人,击败他也会有额外奖励。
每一局的6个关卡在完成或者中途死亡后,全部的更新和奖励内容都会被重置。但可以解开新的操控人物、各种挑战的进度等,获取人物和武器的皮肤。也可以完成“每天征途”后把分数记录到在线排行榜上。
这个玩法提供了10个可操纵人物,从一开始的艾莉,到后期解开的曼尼、梅尔、雅拉等,每个人擅长的武器和战斗风格都不一样,而在每一局完成壹个关卡时,都可以回到避难所更新自己的武器性能,至于背包制造物品和更新能力这两项,在避难所或者关卡里都可以随时进行。把这些都思考到的话,每一局的变数和可操作空间还是相对大的,可解开的内容也多,让重复游玩变得更有意义了些,至少能满足8个小时的新鲜尝试。
3个未爆料的早期开发关卡:廖胜于无
复刻版另壹个亮点,就是包含了3个未爆料的早期开发关卡可以游玩。
说实话不要对这个内容有太多期待。它真得就是短短几分钟就能完成的地图,完成度也相对粗糙,其中附带了开发者在各个地点配置的语音开发心路历程。
从游戏主菜单的“游戏幕后”,选择3个“消失的关卡”。分别是杰克逊派对、西雅图下水道以及捕猎。这三个早期关卡表现了开发者对于多人交互、地图寻觅的指引以及艾莉心情上的游戏性表达,对于想要了解游戏开发幕后故事的玩家来说,这部分的价格会相对高,除了这些之后尼尔本人会出镜解说这些关卡的来历。
新游玩玩法:弹吉他
主菜单“附加内容”新增了弹吉他方法,包含了自在弹奏和速通玩法两种,弹奏操作也相对简单,用摇杆选择和弦,轻扫手柄的触控板就行了。另外还可以自定义弹奏的人物、吉他种类、背景、效果器等,感觉这个玩法有相对大的同享趣味。
一些PS5平台的提高
复刻版在保真玩法下能支持原生 4K 输出,还支持VRR,纹领会析、阴影效果等细节也有肉眼可见的改善,这个肉眼可见不是夸大的说法,如果拿PS4版来对比,这种不同差异还是很容易看到的,而且对于大屏幕的尝试会更加友好。
另壹个就是对DS手柄的特性支持,每一把武器的触觉反馈和自适应扳机效果都不太一样,顽皮狗的确做了相对细致地微调。
拓展资料
无关于值不值得,算是尽力做到了各取所需吧。总体来讲,《最后生还者2 复刻版》带来了一些还不错的新物品可以让老玩家玩一玩。耐玩的肉鸽也好,感受意境的弹吉他也好,挖掘开发故事但趣味不大的3个新关卡也好,这些内容都或多或少都丰盛了游戏尝试,而PS5+大荧幕的视听感受也得到了提高,这对于定位“复刻”的版本来说,其实是蛮有诚意的。
《最后生还者2 复刻版》将于2025年1月19日登陆PS5平台。