
做打野团战输出位置时,最容易把人带偏的地方,是把一个结局写得像固定答案。真正在前四分钟的转线和中期团战里遇到压力以后,只盯着击杀,不看兵线和队友能不能跟上,再漂亮的方案也会开始漏气。
真到前四分钟的转线和中期团战时,我会确认这次支援能不能换到诚实的地图收益。岔路上的奖励再漂亮,也得放回自己的血量,补给和剩余时刻里算。先处理离自己最近的兵线和视野,再决定要不要接团,能稳稳走完比中途重来划算。
路线不能脱离当前情形单独谈。河道视野,闪现,惩击,兵线和草丛够不够,血量和补给能不能撑到下一段,都会影响这次岔路该不该走。奖励很诱人时,我也会先算回头成本,能少打一场无谓战斗,通常比多拿一件物品更省时刻。
遇到岔路时,我不会只看终点奖励。当前缺的物品能不能在路上补到,下一场敌人是不是刚好克制手里的方案,这些都要算。该绕路就绕路,该放弃就放弃,等资源和情形回来以后再冲,整局反而不容易被一场意外拖垮。
路线上的翻车通常来自贪。看到奖励就想拿,看到隐藏点就想绕进去,等回到主路时血量和时刻已经不够。只盯着击杀,不看兵线和队友能不能跟上,把这一局最想完成的目标留在心里,其他物品不是非拿不可。
如果预算和时刻都有限,我建议把力气放在最能改变体验的地方。先补这次支援能不能换到诚实的地图收益,再去追求那些只在完美局里才有用的细节。老玩家也不是每次都做最优解,更多时候是在有限条件下选一个不容易后悔的解。
我现在会把一条路线拆成多少小目标,先完成眼前最容易丢的资源,再决定要不要向更深处走。这次支援能不能换到诚实的地图收益,路线才不会由于一时上头变成返工。很多时候少拿一次奖励,反而能把后面的关键节点稳稳吃下来。
我现在再遇到打野团战输出位置,会先确认这次支援能不能换到诚实的地图收益,再决定要不要继续冲。一局游戏的优势不是靠一波上头打出来的,是靠每次少亏一点攒出来的。如果这一局还是失败,至少能知道自己输在准备,执行还是判断,下一次就不是从头猜。
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