
很多人会把萨满增强流武器选择领会成一个技巧难题,我觉得还差了一层。真正上手时,先把责任和关键技能排好,再去优化输出和装备细节,接着再根据场面补减伤,打断,仇恨,宏和路线。顺序一乱,后面的操作会越来越急。
真到大秘境开怪和首领机制时,我会确认这一轮技能交出去以后,下一轮危险来时有没有办法。如果一件装备只让面板变好,却让操作变得更别扭,我不会由于已经花了资源就继续硬用。先把责任和关键技能排好,再去优化输出和装备细节,先把最影响手感的地方补上。
配魔兽全球时,我不会把所有资源都砸在一件物品上。减伤,打断,仇恨,宏和路线最好能互相补位,先解决最影响手感的短板,再去追求稀有词条和学说上限。对预算有限的人来说,能反复用起来的配置,远比仓库里看着漂亮的配置实在。
换装备最怕一口气全换。我的行为是先动最影响操作的一件,打一两场以后再决定下一件,尤其要观察这一轮技能交出去以后,下一轮危险来时有没有办法。如果只是面板变高,实际手感却变重,说明这次调整没有解决难题,别由于已经花了资源就硬用下去。
配置最容易踩的坑,是为了追求一项漂亮数字把其他手感全丢了。只追木桩数字,不管机制和队友需要,于是看着面板变强,实际却更容易断循环。换之前先想清楚自己愿意牺牲何,别把所有缺点都推给装备。
玩久以后我反而不太迷信所谓唯一答案。同一个思路放在不同地图,不同资源和不同熟练度的人手里,结局本来就会变。能解释自己为何这么选,失败以后知道改哪一步,这比记住一串名字更像真的学会。
一套配置真正成型以后,还要经过几种不同场面。大秘境开怪和首领机制里的表现,往往比单一测试更能说明难题。要是它只在理想条件下舒服,换到普通局就开始拖后腿,我会把它降回备选,不会为了证明自己没选错而硬撑。
我现在再遇到萨满增强流武器选择,会先确认这一轮技能交出去以后,下一轮危险来时有没有办法,再决定要不要继续冲。副本里最值钱的不是多打几下,而是你知道什么时候候该停手,什么时候候必须补位。如果这一局还是失败,至少能知道自己输在准备,执行还是判断,下一次就不是从头猜。
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