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《仙女异闻录3 Reload》评价:精彩却又“坐牢”的一次补课 女神异闻录3女主角叫什么

作者:admin 更新时间:2025-09-12
摘要:《女神异闻录3 Reload》评测:精彩却又“坐牢”的一次补课,《仙女异闻录3 Reload》评价:精彩却又“坐牢”的一次补课 女神异闻录3女主角叫什么

 

《仙女异闻录3》应该是整个系列的壹个分水岭,在此之前的初代和《罪》和《罚》虽说加入了不少轻松的校园要素,但整体风格还是更像《真仙女转生》的外传,严肃的气氛是远远大过生活化气氛的。

直到2006年的《仙女异闻录3》将校园的日常生活和人际探讨作为主要游玩部分,并引入了各种潮流设计和流行风格的音乐,才将这个系列和《真仙女转生》真正不同差异开来。或许正因如此,玩家对于这一作重制的呼声才会那么高。

笔者对于《仙女异闻录3》并不是那么熟悉,仅仅只是有所了解的程度,没有通过关,也几乎对剧情没有几许记忆。真正入坑系列,也是在《仙女异闻录5》的时候了,此后也是跟随热度把P5和其衍生作全通了一遍,我大概可以说是系列新入坑的玩家。因此,我对重制后的《仙女异闻录3 Reload》的部分看法,也许会和老玩家有所不同,这点还请领会。

重温一遍《仙女异闻录5》,再来玩《仙女异闻录3 Reload》的尝试是特别特别的,尤其是在游戏的UI设计上。从象征着激情和反叛的红黑相间配色,直接到了和之对比的冷静、忧郁,甚至略带悲伤的蓝色,瞬间就把人从怪盗团的张扬,带到了特别课外活动主题部那和死亡有关的一丝丝“旧约”严肃气氛之中。

而在保留了原版配色和不同场景风格化UI设计的同时,P3R还往上叠加了P5的斜角平面剪影设计,甚至在待机和切换子菜单时UI都是动态的。打开主菜单时,UI上的主角结城理仿佛就是坠入了深海之中,暗示着游戏的主题。召唤人格面具时,技能选择UI上不同人物的不同剪影拿着手枪对着自己来一发的动作,直接让中二程度拉满。这次的UI设计和其说是对应P5作出的改动,不如说是ATLUS在P5之后的一次提高。

P3R在画面上并没有运用P5的新引擎,而是转用了开发《真仙女转生5》时运用的虚拟4引擎。除了模型材质和贴图的精细度有所提高之外,本作还沿用了《真女5》的泛光滤镜,这让游戏画质看起来相比P5进化不少。

而如果对比P3在PS2平台的原作的话那更是明显,首先就是人物从Q版形象变成了真正比例3D模型,每个人物的立绘也进行了重制,看起来更接近剧场版动画的画风,不过细节要更为精细一些。

其次就是重制版新增加的实时演算过场动画了,这不仅是为部分对话场面改成动画,还有一些原作中的2D动画也改成了实时演算的过场。在一些相对重要的剧情中,游戏仍旧保留了2D动画部分,不过这些动画都经过了重绘,看着正常身体比例的主角们在动画之后依然能保持正常比例,这点在视觉观感上不会产生断层

除了画面,本作最吸引我的地方天然就是音乐了,其实我最早了解P3原作,就是通过它那说唱结合爵士流行乐的诸多人声歌曲,同时它也是为游戏赋予潮流感的重要部分。

由于各种各样的缘故,重制版里的人声歌曲并未继续让川村ゆみ演唱,而是让另一位流行乐歌手高橋あず美担任remix版的歌曲演唱。

不得不说经过remix之后,全部音乐都更加具有现代流行乐的风格,毫无时代感的痕迹,但也正因如此,当时最吸引玩家的,川村ゆみ那充满张力的唱法并未得到继承。高橋あず美的唱法更柔和、慵懒一些,更接近城市流行风格,有种别样的韵味,这也许对于老玩家来说这不算啥子好事。

不过我个人认为两版音乐各有各的时代特色,两版我觉得放在游戏中都是很有沉浸感的,尤其是重制版新增的夜晚活动主题乐曲《Color Your Night》。作为一首新编曲,依然采用了说唱和爵士流行乐结合的风格,而且融入了一些P5编曲的放荡音调,柔和的副歌和爽快的说唱不断转换,即使不去看游戏画面,也能脑补出在夜晚城市中漫步的场景,特别惊艳,也特别贴合游戏的主题,我个人认为这首歌是重制版的神来之笔。

P3R虽说有着不少演出方面的改动,但剧情并没有变,一切都和原版一样,不过这种和P5一路欢乐到底对比完全相反的剧情基调,对我这个新玩家来说还是蛮新鲜的。而在社群体系上,本作没有引入P5 COOP的能力解开机制,可相比于P3原版还是加入了一些男性人物的支线剧情,而且还给了少量不同的选择分支。

除了这些之后,在特别课外活动主题部的宿舍里,游戏也追加了共同进修、看电视、种菜、料理等同伴活动主题,这在一定程度上弥补了原作同伴之间的羁绊描写不够深的难题。在玩家完成3次同伴活动主题之后,也能解开对应同伴的新被动技能。例如由加莉的四分其中一个治疗消耗被动,就能让她以极低的SP提供高额的奶量,为战斗续航提供极大方便。

整个社群体系是P3绝顶的流程驱动力,支线的各种剧情部分我也觉得特别巧妙,各种不最佳的人物在机缘巧合之下和主角产生羁绊,而羁绊的终点也并不总是圆满的大结局,总归是会留下一些遗憾。也正是由于这种不最佳,更能去体现人物们内心的闪光点,给人留下更为深刻的印象。

以前阻碍我通关P3原版的一大难题,就是无尽的塔尔塔罗斯爬塔,高重复度的两百多层爬塔,给人强烈的坐牢尝试。虽说我是希望ATLUS能把爬塔换成别的物品,但毕竟塔尔塔罗斯是和主线绑在一块的,因此在P3R中也无法避免爬塔流程。

为了尝试有所提高,游戏倒是在地图设计中下了一些功夫。游戏直接关掉了疲劳值的设定,而且缩小了每一层的规模,只要你的SP足够,你大可以直接推进到目前可策略的顶尖阶层再出来。

偶尔会刷出来的蒙纳多之门,除了为玩家提供精英挑战和武器素材,也能立即解开当前阶层的地图,让玩家可以通过单场战斗来直抵下层。除了这些之后还有着需要用“黄昏的碎片”来开始的箱子,凑齐足够的碎片就能获取实用的道具或装备……

诸多新增的机制确实让爬塔的内容丰盛了许多,但难题在于爬塔本身就说不上是好玩的方法,根本难题得差点化解,其坐牢的尝试也无法随之改变。

相比爬塔,游戏的战斗尝试倒是好上许多,游戏在原作的战斗机制基础上,又追加了一些新机制。P5的换手机制被运用到了本作之中,而且每个人在换手时都有不同的动作。而原作中就有的总攻击演出,重制后新增了一段类似于P5的攻击结束特写,不过特写没有P5那么花哨,看起来要清爽一些。

另外,游戏还加入了类似于show time的个人强力技“神通法”,可以无视耐力造成高额伤害。不同的人物通过不同的行动可以积攒其神通法的槽,例如主角是运用人格面具积攒,由加莉是治疗时积攒。这在战斗中更进一步的展现了不同人物的特性,让玩家在每回合中都有着不同的策略可选。

战斗胜利后的洗牌时刻还加入了一种大阿尔卡那牌,大阿尔卡那牌可抽取的数量是有限的,不过都能产生持续的影响。例如为本次爬塔提供经验加成、为次日的活动主题提供三维加成等等。

整体来说,战斗的可选项更多,节拍也更快,这在一定程度上削弱了一点爬塔的坐牢感。

拓展资料

作为一名《仙女异闻录》的新入坑玩家,《仙女异闻录3 Reload》确实给了我不错的游戏尝试,更进一步的画质和演出、依旧很潮的视觉和UI设计、带有少量旧约色彩的剧情,以及快节拍多策略的战斗,其丰盛的改动和新增内容,完全可以看成是一款最新续作来玩。虽说如此,游戏并未对爬塔部分的尝试改善太多,而且新曲相比于原作也没有那么强的张力,老玩家们也许不会对这种重制感到满意吧。

评分:8.5分

优点:

-更强的画质和演出

-潮流度极高的视觉设计

-带有少量旧约色彩的剧情

-快节拍多策略的战斗

-对原作多方面的便利性改动

缺点:

-爬塔部分依旧坐牢

-缺少女主线和后日谈内容

-新曲风格也许不符合老玩家喜好