《伊苏回忆录 菲尔迦纳的誓约》简评:新旧世代之间的硬核之作 伊苏回忆录 菲尔盖纳之誓约
《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》是2005年PC版本的高清移植版,其本体内容则是基于PC-88平台《伊苏3 伊苏归来的漂泊者》进行的完全3D重制。本作自2025年在Switch平台上推出后,终于也马上于现在5月23日来到PS4/5平台。
《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》初版正值系列的3D变革初期,在给着如今玩家熟悉的摸样迈步的同时,也保留着2D时期作为纯粹动作类型的硬核难度设计。
游戏虽然将《伊苏6 纳比斯汀的方舟》中的旋风斩、闪雷和魔法简化成了壹个按键,但跳斩、下刺、冲跳斩依旧需要通过按键组合来使出,且没有如今玩家所习性的那套战技体系来爆发输出。
每种杂兵都具有各自的特征和战斗方法,需要玩家通过不同的攻击操作来应对,在各种敌人组合和陷阱组合的配合下,即使是杂兵战也具有被秒杀的也许性。
BOSS战更是考验着玩家对于操作的熟练度,往往需要在精准跳跃的同时,把握住那一瞬间的攻击也许机会,稍微将战斗时刻拖长一点,BOSS那满屏的弹幕都会不断增长翻车的也许性。
游戏中的药物全靠敌人掉落,而且不能存放只能随捡随吃,除了少量的存档点之外,没有主动回血的方法。而能让自身满血复活的首饰,其昂贵的售价,几乎也只能到快通关了才能买得起。完全不可控的HP掌控,也是加大战斗难度的影响。
古早风格的动作尝试,却很容易就能上手,对于现在喜爱高难度挑战的玩家来说,说不定会对本作产生好感。而如果是新入坑《伊苏》系列的玩家也不用担心,本作有着系列标志性的快节拍战斗,并不会由于世代差异而让爽快度降低。
《伊苏3》是系列中唯一一部采用了横给卷轴画面的一作,虽然玩家们对这一作并不买账,但其地图设计却为之后的重制版打下了基础。
有别于此前的平面地图,《菲尔迦纳的誓约》将横给卷轴的纵给地图做成了各种立体化的地形,使其更具有寻觅的趣味,塌陷地板、移动平台等要素更加强了平台跳跃的挑战性。
如果是玩过初版的玩家,肯定对其时钟塔印象深刻,各种一键掉回家的悬崖并不少。不过在这次移植版中,加入了NOT FALL功能,开始之后只会传送到当前版面的入口,算是一种便利性改进吧,能省去不少翻车时刻。
本作的流程相比于如今的伊苏显得有些短,普通难度下也许全收集也只需要十来个小时,需要刷的物品不多,武器、防具加起来也仅有六套而已。
尤其是游戏还加入了倍速玩法,进一步缩短了玩家的刷取时刻,也许更多时长都是消耗在了翻车重试上。
虽说简短,但本作补完了多奇家乡的故事,而且剧情时刻线是衔接在了《塞尔塞塔的树海》之后,也属于紧贴着新鲜作《伊苏X》的后续,很适合新玩家了解剧情。
游戏的2D立绘进行了重绘,画风贴合《伊苏》新作,女主爱蕾娜显得更加的可人,当然如果是经典的玩家,依然可以通过配置改回原版。除了这些之后,游戏的BGM也是可以在原版、PC-88版、X68K版中进行选择切换的。
另外本次的高清移植版还有壹个特别有意思的改动,那就是亚特鲁终于开口了!由梶裕贵配音的亚特鲁偶尔会在过场中插入几句简短的台词,更体现出亚特鲁置身于冒险事件中的情感了。
《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》无论是想复古经典的老玩家,还是在通关《伊苏X》后好奇亚特鲁离开北境后故事的新玩家,都是特别适合入手的一作。游戏那介乎于新旧《伊苏》之间的战斗机制设计,也会让你感受到那处于世代变革之间的动作游戏趣味。