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Epic Games裁员超1000人,主因《堡垒之夜》收入下滑及行业压力,非AI所致;提供4个月起薪资补偿、医疗保障及股票期权优待。 epic老总

作者:admin 更新时间:2026-03-26
摘要:Epic Games裁员超1000人,主因《堡垒之夜》收入下滑及行业压力,非AI所致;提供4个月起薪资补偿、医疗保障及股票期权优待。,Epic Games裁员超1000人,主因《堡垒之夜》收入下滑及行业压力,非AI所致;提供4个月起薪资补偿、医疗保障及股票期权优待。 epic老总

 

DoNews3月26日消息,当地时刻3月24日晚间,Epic Games 创始人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)给全体员工公开了一封关于裁员的内部信。

斯威尼表示,企业将裁减超过 1000 名员工。本轮裁员和 AI 无关,而是由于经营压力,为维持企业资金运转,不得不进行大幅削减成本。

内部信同时披露了裁员工的补偿方法:包括至少 4 个月的基础薪资(根据工龄有所增加),以及由企业承担的医疗保险。其中,美国员工将获取6个月的带薪医疗保障。

除了这些之后,企业还将员工股票期权的归属期加速至 2027 年 1 月,并将期权行权期限延长最多两年。

下面内容是内部信全文翻译:

今天,大家将裁减超过1000名 Epic 员工。很抱歉,大家再一次走到了这一步。

自2025年开始,《堡垒之夜》(Fortnite)的玩家参和度出现下滑,这意味着企业的支出已经远高于收入。为了维持企业运转,大家必须进行大幅削减成本。

此次裁员,加上大家在外包、市场营销以及部分岗位关闭方面已确认的超过5亿美元成本节约,将使企业财务状况趋于更加稳定。

大家面临的一部分挑战,来自整个行业:增长放缓、消费走弱、成本结构承压;本世代主机的销量不及上一代;同时,游戏还需要和其他越来越吸引人的娱乐方法争夺用户的时刻。

同时,也有一些难题是 Epic 自身的挑战。虽然《堡垒之夜》依然是全球最成功的游戏其中一个,但大家在每个赛季持续打造“Fortnite 式惊喜尝试”方面仍面临困难;大家在移动端的回归还处于早期阶段,也尚未针对全球数十亿智能手机用户完成充分优化;除了这些之后,作为行业的寻觅者,大家在推动行业变革的经过中承受了不少压力,而这场“战役”的回报,无论对大家还是整个开发者生态而言,都还处于早期阶段。

顺便说明一下,既然这是大家关注的话题:此次裁员和AI无关。相反,只要AI能够提高效率,大家仍然希望尽也许多地让杰出开发者参和到优质内容和技术的创新中。

接下来大家的路线是明确的:打造更出色的《堡垒之夜》尝试,包括更新鲜的赛季内容、方法、剧情和线上活动主题;同时,加速开发者工具的进化,在从虚拟引擎5及 UEFN(Unreal Editor for Fortnite,《堡垒之夜》虚拟编辑器) 给虚拟引擎6演进的经过中,提高其稳定性和能力。现在晚些时候,大家也将启动“下一代 Epic”的重要公开规划。

这并不是大家第一次故事这样的阶段。Epic 曾在多个决定因素时期完成转型:90年代从2D迈给3D,推出《虚拟》;2000年代通过《战争机器》进入主机游戏领域;以及2012年前后,通过《Paragon》和《堡垒之夜》转给在线游戏。每一次,大家都重建基础,并从头确立行业领先地位。

当前的市场环境,是自企业早期以来最为剧烈的一次动荡,同时也孕育着巨大的机会。大家希望成为穿梭周期、最终胜出的企业其中一个,为玩家创新价格,并和志同道合的开发者携手,共同打造壹个更加放开且充满活力的娱乐未来。

在 Epic,大家始终以只招聘行业最杰出的人才为荣。因此,和如此多才华横溢的同事分别,是一件特别艰难的事务。受影响员工将获取补偿方法,包括至少四个月的基础薪资(根据工龄会有所增加),以及企业承担的医疗保险。

以美国为例,员工将获取6个月的带薪医疗保障。同时,大家将其股票期权的归属期加速至2027年1月,并将行权期限延长最多两年。

大家将在周四召开全员会议,进一步详细说明未来的进步路线。

—— 蒂姆