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金亨泰称,韩国游戏业需借AI提高生产力,以应对中国千人团队的竞争,主张普及AI工具并发展平台型新创。 金泰亨公司

作者:admin 更新时间:2026-01-13
摘要:金亨泰称,韩国游戏业需借AI提升生产力,以应对中国千人团队的竞争,主张普及AI工具并发展平台型新创。,金亨泰称,韩国游戏业需借AI提高生产力,以应对中国千人团队的竞争,主张普及AI工具并发展平台型新创。 金泰亨公司

 

DoNews1月12日消息,据韩媒报道,当地时刻1月9日,《剑星》开发商Shift UP总裁金亨泰出息了在韩国青瓦台举行的“2026年经济成长战略韩国经济大跃进元年”国民报告会。

金亨泰在会上提到,韩国游戏产业正面临开发成本急剧攀升、全球竞争加剧的双重压力,唯有通过AI带来的生产力革新才能继续生存。

他特别举例了中国游戏开发时的“人海战略”,并表示:“大家企业大约一款游戏投入150人开发,但到了海外市场,最先遇到的对手几乎一定是中国游戏,而他们壹个专案动辄投入1000-2000人。在这样的人力规模差距下,不管是内容的完成度还是量,都很难正面对抗,单纯比拼人数早已非可行策略。”

金亨泰表示,正因如此才将希望寄托于AI,他认为生成式AI并不是取代人类职业的威胁,而是放大个人能力的决定因素工具。“就算AI 普及了,我也不认为人会因此失去职业。

难题反而是,人再如何多都还是不够。因此全部人都必须精通AI,让1个人能做到过去100个人的职业量,这样才有也许勉强和中国或美国这种投入庞大人力和资本的民族竞争。”

随后他也提到,教学和产业现场应该直接衔接,让年轻人一进入职场就能把AI应用于实务。而在产业政策层面,他并不希望和全球科技巨头正面冲突。“想用AI去跟Google或Amazon在基础模型上竞争,现实上并不要易……相对的,韩国应该让大众能够轻松运用AI的平台型新创。”