
起手路线定生死。很多坦克觉得路线背熟就行,其实起手十秒就决定了这波是否顺利,你冲太快治疗没跟上就是“电梯血”,冲太慢DPS会催你,最好的办法是进本前先和队友说好第一波拉几只,比如强韧周就少拉几组,残暴周可以多合一波小怪,起手别急着接怪,先给治疗一个反应时刻,同时你自己要开好减伤,这版本很多小怪技能比BOSS还疼,起手露背那就是原罪。
拉怪节奏靠技能。别把减伤全留给BOSS,小怪阶段才是坦克最脆的时候,我习性每波怪开一个主动减伤,比如“盾墙”或“壮胆酒”,配合手牌把仇恨打稳,接着风筝也不丢人,但风筝前一定要看位置,如果怪没聚好就转身跑,远程怪照样打你,近战怪还会冲锋,那叫“假风筝”,真风筝是绕柱子或者卡视角,让怪脱离治疗视野前你要提前开好大减。
合波要看队伍配置。上周我遇到两个法师一个恶魔术,那合波简直享受,冰环加束缚全控住,我一个DHT大跳过去接仇恨就行,可换成狂暴战和盗贼这种纯近战,你拉三波怪就只能挨打,他们还得跑断腿,因此路线不是死的,你要在进本前先看队友职业,如果控制链足就大胆合,没有控制就老老实实一波一波拉,效率反而更高。
路线图要背但别死板。每个副本都有优化路线,比如彼界的传送门选择,赎罪大厅的狗和吞噬者怎么跳,这些提前规划能省五分钟,但实战里总有意外发生,比如有人ADD了或者治疗空蓝,这时候就当机立断放弃原本的路线,改打旁边的怪补进度,我见过太多坦克死撑原路线,结局队伍灭散,记住大秘境是限时挑战,但不是考试,灵活变通比死记硬背更重要。
副本机制优先于进度。很多坦克喜欢秀操作跳怪,结局一不留神踩了巡逻怪的警戒范围,那叫带着全队送死!比如通灵战潮的尾王前小怪,宁可多打一波也不要去赌那个惊魂幻象的路径,还有凋魂之殇的软泥,减速毒性叠起来圣疗都救不了,你要把副本机制当成路线的一部分,该吃药水吃该开免疫开,别为了冲个排名害了四个队友。
临场调整才是关键。打高层和打低保完全是两个游戏,残暴周的BOSS战压力大,你就得把路线里的减伤规划到每一波小怪前面,强韧周小怪血多,你就要考虑带位移来跳怪或者用群控拖时刻,经常遇到队友掉线或者奶妈掉链子,这时候你心里要有个后备路线,比如少打一组精英怪接着靠补小怪进度,或者干脆分两波走,千万别迷信那些主播的路线,人家车队配置不一样,你有何牌就打何牌!
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