
初次被虐的缘分。我之因此盯上这款叫做《锈蚀地牢》的冷门作品,是由于有朋友疯狂推荐说它连地图都是用手画出来的。我自认玩过几十款像素平台跳跃游戏,连《虚空锻造》都能不拿复活币打通,便高傲地带上了手柄,结局第一关那个只会弹跳的锈球就把我教会了做人,它的前进路线居然带有随机偏移,我原以为摸清了规律就能无伤,可每次跳跃时它总在脚底滑开半格,这让我暴跳如雷却不得不承认自己落伍了。
操作逻辑的别扭。游戏的核心操作只有左右移动跳跃冲刺加一个攻击键,但组合出来的复杂度让人抓狂。普通情形下人物有一个很大的前摇,你松开按键后角色还会原地顿一下才行动,这根本不是流畅,而是忠实模拟了笨重机器的惯性。好在当你按住跑步键再跳起时,会有一个滑铲动作,这招是唯一的低点数技。按住攻击键蓄力会射出黑色长矛,但扫射的角度只能向着准星前反路线的五百四十五度路线,这个刁钻设计让很多新手直接删档。不过当你练了几小时后,游戏会让你获得一个钩镰冲刺,此时你才真的打开了操作空间,这个符文数据背叛式的成长缓慢又令人痴迷。
地图设计只是明着残酷。游戏弱化了小地图引导,你必须依靠记忆和描画自制路径,我每次进入新区域都要花大把时刻在迷途里认识每个墙角。每个区域都隐藏着数条快捷键,有一处要依次点亮三座灯塔才能跨过的墓穴,那只点亮动作必须在七秒内连续完成三处,否则灯塔熄完算重新来所这次还附带陈冰冰冻怪物,等,用冲刺取消硬直才赶上。更过分的是还有个隐藏房间,需要购买一只闪光弹扔进沙漠里露出地道的坐标,我找了四天才在论坛里翻到一个暗示图案的截图才破解。这种缺乏怜悯的引导逼你发狠记忆。
Boss战与敌人的调教是精髓。地下墓穴的看守者是一只会分裂成四个自己的钢铁伞蛙,每次分裂都会进步跳跃频率,而你必须精准利用房间两边的风扇气流滞空往复弹射误导它的判断。我第一次打时手忙脚乱,死到装备都烂了,后来才发现它分裂瞬间会有一个倒吊的动作,这时候用蓄力斩才能削掉它壳的百分之十五血量。到了第五个Boss熔岩法官它的根本就是一站机体大boss,它会有受击反馈但没有明显血条,你只能在躲过它的三条火柱之后,跳到它的手臂关节上那儿有一个螺纹缝隙可以插矛进去。整个战斗像是笨拙的钢琴课,你按对指令才能把后面的舞蹈一样的程序推进,这种反转了我以为他就是硬碰硬的玩法。
美术与音效气氛扣住心神。像素风格比较粗粝,色块几乎全是铁锈色和暗灰,偶尔出界那么一抹草绿的荧光植物。它用光的反馋揭示了该去哪的路线,比如埋葬区那扇隐藏门旁有个破碎的霓虹招牌,每一小时它会倒截一道橙光指引出路,他的画面细节绝不是浪费资源,而是刻在机制里的提示。音效更是阴森,全程只有断断续续的机械规进声和风吹过空洞的低沉呜鸣,然而每当敌人接近时,背景里那点若有若无的八音盒旋律就会变调,我听到这个信号就会立刻滚下移动。这种低信息量的恐怖让我打到后面甚至屏住呼吸。
奇迹出现在第七个钟头,当我历经所有苦难度过关发现其实这个游戏有一条温和的叙事主心,你扮演的只一个运送教义的驿使,但路上的怪物都是被时刻诅咒的居民。那些我拼命躲开的守卫其实都是发明者留下的自动机构,它们的暴躁是由于装甲内部的能量核在一天天腐朽。最后的结局动画里,我把坏掉的针刺插在石台中央,整个全球开始缓慢地重配色,不再是黑灰色,而是薄暮的橘红,标价就一笔一画浮现出一句话“你的麻烦仍在堆叠,但你找到了它们共享的美”。当我关掉掌机,我还愣坐在那里,屏幕的散热器声音清晰地响着。后我开启全收集模式,把那几把藏在迷宫里的钥匙用来房间,那里堆满了我每次死亡时的掉落物,这些地方是一份厚重的账本。这份留着血腥味的通关存档,让我永远不会忘记那股把泪喷成汗的倔强。
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