
入坑与退坑的轮回
小编认为一个在游戏圈摸爬滚打十几年的老玩家,我见过太多开服火爆接着迅速凉凉的例子。新游首月流水暴跌这事,表面看是数据难题,实际上就是玩家用脚投票的结局。到底谁在退坑,这个难题看似简单,但背后藏着一整套游戏行业的潜制度。我见过的退坑潮,往往不是单一缘故,而是几种人同时在撤离。
第一批走的,是那些被营销骗来的“尝鲜党”
这类玩家最典型,他们不是冲着游戏本身来的,而是被铺天盖地的广告和主播推荐吸引。他们进游戏第一件事就是看画面够不够华丽,打击感够不够爽,接着稍微深入玩两天就会发现,所谓的硬核玩法不过是无脑刷刷刷,所谓的高自在度不过是满地都是自动寻路和自动战斗。当新鲜感消退,发现游戏除了美术和偶尔的福利之外毫无深度,这帮人马上就消失了。他们不是真的想玩一个游戏,而是想找个地方消耗碎片时刻,一旦发现这个游戏不值得他们花费更多精力,退坑就是一瞬间的事。数据显示首月流水暴跌,往往就对应这批人在前两周大量涌入,之后迅速流失。
第二批退坑的,是真正的重度玩家
这群人其实才是游戏期望留下的核心用户,但他们也是最敏感的一批。重度玩家看难题的角度和老策划完全不同。他们关心的是数值平衡,是副本设计,是PVP里有没有明显的付费碾压,是装备和技能的多样性是不是被用脚做出来的。很多新游刚开服的时候,这些重度玩家会冲进来测试一下游戏上限,接着很快就会发现各种难题。比如某个职业明显强到离谱,比如氪金装备能够在低等级直接碾压高等级肝帝,比如策划偷偷改了掉率但公告里一个字不提。这类玩家一旦觉悟到策划不尊重他们的时刻和投入,退坑比谁都快。首月流水暴跌的背后,往往就是这批人走了,由于他们知道,一款游戏如果前期就暴露了数值失控和运营傲慢,后期基本没救。
第三批退坑的,是那些被社交关系拉进来的“陪玩党”
这类人其实本身对游戏兴趣不大,他们是跟着朋友或者公会里的人一起进来的。游戏前期,他们会为了不拖朋友后腿去充点钱,去打打副本,但一旦朋友们开始由于游戏内容枯燥或者运营难题而退游,他们也立刻跟着走。更可怕的是,这种退坑是连锁反应。一个公会里如果核心的多少大R走了,整个公会的气氛就会崩塌,剩下的人要么换服,要么干脆弃坑。新游首月流水暴跌,很多时候就是社交链条断了,一个退坑带走了整个圈子。策划往往只盯着数据看,却忽略了玩家之间的粘性才是长期留存的关键。一个最高品质的公会战没人打了,全球频道全是卖号和骂官方的声音,谁还待得住。
第四批退坑的,是被逼无奈的“中低氪玩家”
别小看这群人,他们虽然不是单笔充值几十万的大佬,但数量巨大,是流水的重要支撑。这类玩家对游戏有情感,愿意花时刻也愿意花点小钱,但他们最怕的就是策划搞出“保底机制越来越黑、活动越来越恶心、礼包越来越贵”的操作。很多新游上线第一个月为了冲高流水,会疯狂推出各种限时礼包和排行榜活动,逼着中低氪玩家去卷。一开始还好,玩家觉得新鲜,活动奖励也不错。但第二周开始,活动越来越难,奖励越来越敷衍,礼包价格却越来越高。中低氪玩家一算账,发现花了几百块还不如一个白嫖党靠运气抽到的角色强,心态直接崩了。他们其实是最不愿意退坑的一群人,但也是最容易被逼走的。一旦他们开始大面积退坑,流水暴跌就只是时刻难题。
最后退坑的,居然还有策划自己
这不是开玩笑。很多新游的策划在首月就暴露了自己不懂玩家需求的难题。比如经常改来改去,今天出一个角色技能第二天就削弱,隔天又加强,玩家手里的资源全被打水漂。再比如官方频繁发公告道歉,但该修的BUG不修,该优化的内容不做,反而继续出氪金活动。玩家在官方社区一反馈,要么被删帖,要么被冷处理。策划其实并不知道真正的难题在哪,他们只盯着KPI看。等到首月流水暴跌,策划自己也开始慌了,这时候他们会推出更离谱的补救措施,比如疯狂卖礼包、出更变态的限定道具,结局加速了剩余玩家的退坑。最终,这款游戏就变成了一个死循环,直到关服。
一个老玩家的忠告
游戏行业从来不缺好点子,缺的是对玩家心态的尊重。那些首月流水暴跌的新游,往往在刚上线的时候就已经露出了失败的征兆。营销再好,画面再美,如果策划不尊重玩家的时刻、不尊重玩家的付出、不尊重玩家的判断力,那么被抛弃就是必然的结局。到底谁在退坑,说白了,就是那些终于看清了真相的玩家。
相关文章