
开篇碎碎念
各位勇士好,我是从端游一路玩到手游的老油条,今天来聊聊地下城与勇士起源里各职业的加点推荐,加点这物品说简单也简单说复杂也复杂,毕竟每个职业的机制和玩法都不一样,手游版虽然简化了不少技能操作,但核心思路没变,加点对了刷图效率翻倍,加点错了连小怪都刮痧,下面我就按自己多年经验,把多少热门职业的加点方案掰开揉碎讲清楚,都是实战测试过的版本,希望能帮到刚入坑或者想换加点思路的兄弟。
鬼剑士职业加点分析
狂战士是国服人气最高的职业,没有其中一个,核心思路就是堆输出,不考虑防御和续航,主动技能里怒气爆发必须满,由于这个技能范围大伤害高还带霸体,打群怪和BOSS都很稳,崩山击也要满,起手快还能压身位,十字斩作为小技能建议点满,配合嗜血被动能打出很高连击。大技能里面血气爆发和血气之剑是主力输出,点满没商量,觉醒技能一觉也必满,至于被动技能,血气唤醒和嗜血都点满,暴走只点一级就够了,由于等级高了加攻速但扣防御太多,手游里狂暴情形容易暴毙。小技巧是双刀技能点一级就行,主要是为了开启情形,剩余SP可以补到物理暴击和血之狂暴上,这套加点刷图快又稳,PK场也能用,不过需要注意控血,狂战血量越低伤害越高。
魔法师职业加点推荐
元素师是魔法师的王道分支,技能全是范围轰炸,上手难度低,陨石和黑洞是核心输出,陨石必须满,砸下去那一下清屏效果很爽,黑洞也满,聚怪加持续伤害,刷图必备,雷旋点满,由于手游里雷旋判定改大了,能当近战护身技能,冰墙点一级用来挡远程攻击就行,不用浪费太多SP。大技能里湮灭和极冰盛宴都点满,觉醒一觉是必出的,被动技能里元素点燃要满,这个技能能大幅提升属性强化,魔法书点一级就够了,主要是回蓝用,剩余点数可以加到魔法暴击上,注意元素师很脆皮,加点不能分心去堆防御,就是纯输出路线,刷图时站位要猥琐,利用好射程优势,这套加点打全球BOSS和深渊都很舒服。
格斗家职业加点心得
散打是格斗家分支里面操作要求最高的职业,但爆发也是最好的,核心是短时刻打出高额连击,下段踢和碎骨要满,这两个是主要起手技能,速度快还能破霸体,铁山靠点满,由于手游版铁山靠攻击范围变大,可以当清场技能用,寸拳建议点满,这个技能伤害高但需要贴脸,配合被动技能强化后很恐怖。大技能里闪电之舞要满,无敌加高伤害,觉醒一觉必出,被动技能里弱点击破和强拳都要满,这两个能显著提升暴击和物理攻击,至于霸体护甲这个技能,建议点一级用来关键时刻顶伤害,不能点高,由于等级高了CD太长。格斗家加点切记不要分散,散打就是靠一套爆发秒怪,如果分心去加防御技能,输出就会疲软,刷图时最好带个加攻速的装备,这套加点在PK场更是凶残,连招起来对手很难还手。
神枪手职业加点思路
弹药专家是我个人很喜欢的职业,远程输出加属性弹,刷图很安逸,核心技能是银弹和火弹,这两个必须满,由于弹药专家的伤害主要靠子弹附魔,手雷技能里感电手雷和冰冻手雷都点满,控制加输出,特别是感电手雷配合银弹能打出爆炸伤害,大技能里尼尔狙击和聚合弹要满,狙击在手游里改了判定,瞄准更快了,聚合弹是清场神技,觉醒一觉必出。被动技能里弹药丰富和弹夹改装都点满,这两个能增加子弹数量和伤害,至于觉醒被动建议也点满,持续输出能力更强,弹药专家的加点相对自在,但核心思路就是堆属性弹伤害,不需要近战技能,因此SP完全够用,刷图时记得无限子弹流,这套加点打巨龙和团本很稳,远程输出环境还很安全。
圣职者职业加点建议
蓝拳圣使是圣职者里面最灵活的,也是操作上限最高的,核心是位移和连击,俯冲和摆动必须满,这两个是蓝拳的灵魂技能,能让你在战场上飞来飞去,直拳冲击和勾拳追击要满,起手快还能接浮空连,大技能里破坏之锤和神圣洗礼要满,特别是破坏之锤在手游里范围超大,清场效率极高,觉醒一觉必出。被动技能里信念光环和技巧精通都点满,信念光环能加全队伤害,组队时很有用,技巧精通则直接提升技能伤害,蓝拳加点需要特别注意俯冲的等级,由于这是位移的核心,如果等级低了跟不上怪物的节奏,剩下的SP可以补到物理暴击上,这套加点刷图流畅度很高,PK更是神级职业,蓝拳的连招观赏性极强,不过新手需要多练俯冲的落点位置。
最后说点心里话
加点推荐只是提供一个路线,地下城与勇士起源每个版本都会有职业平衡调整,因此加点不能死板,要根据自己装备和团本需求微调,比如狂战如果带的是高等级史诗套,可以适当扣掉一些技能加觉醒,元素师如果刷图缺蓝可以多补一级魔法书,我建议新玩家先按照推荐加点刷图一星期,熟悉手感后再改动,记住一点,所有加点最终都是为了更舒服地刷图和更高效的伤害,不要迷信所谓的“标准答案”,自己玩的顺手才是真正的好加点,希望各位勇士在阿拉德大陆玩得开心,我们克伦特那里见。
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