
一,暴击率与暴击伤害的边际平衡
玩饮月君的朋友都知道,这角色吃暴击吃得特别狠,尤其搭配繁星套时,暴击率堆到百分之七十以上才能触发套装特效,但很多人只顾着堆暴率,忽略了暴伤的实际转化,我实测过多次,当暴击率超过85%后,再往上堆每一点暴击率的提升,反而比不上把同样词条匀给暴击伤害,由于繁星套提供的是额外暴伤加成,而不是暴击率,因此你要让暴击率刚过阈值,接着把多余资源全部砸进暴击伤害,比如我的饮月君用繁星套,暴率正好76%,暴伤冲到二百四,加上套装效果触发后的额外爆伤,一轮战技伤害比当初瞎堆90%暴率的版本高出将近两成,这个边际平衡必须算清楚。
第二,繁星套特效触发时机与暴击收益联动
繁星套二件套加暴击率,四件套则要求暴击率达到特定数值才能触发增伤,饮月君的核心爆发集中在战技后的强化普攻上,而每次强化普攻是多段伤害,每段独立判定暴击,因此你暴击率越高,段数里出现暴击的次数越稳定,但难题在于,这套效应对暴伤的需求被进一步放大,由于四件套给的增伤是乘区,而暴击本身也是乘区,两者叠加时,暴伤越高,增伤效果被放大得越明显,我测试过,当暴伤小于二百时,繁星套的收益不如同词条的火套或废土套,但当暴伤超过二百三,繁星套直接碾压其他一切遗器组合,关键点在于你得把暴击率卡在75%整,别多也别少,多出的三点暴击率都应该换成暴伤词条。
第三,实战循环中暴击收益的不稳定性分析
酒馆争锋里,饮月君的输出节奏是短回合爆发,长回合蓄力,这种模式导致暴击的“稳定性”比“峰值”更值钱,由于暴击次数浮动大,队伍全程平均伤害不够稳定,但繁星套的暴击伤害加成是持续生效的,不像某些套装还要叠层,因此我建议把遗器的主词条优先选暴击躯干,设套脚的副词条尽量找高暴伤,还有一点很关键,终结技的每段伤害判定暴击是独立的,因此当你暴率到达八十时,大预报全段都暴击的概率只有百分之四十多,而繁星套的额外暴伤能帮你把这四十多段的期望伤害拉上去,哪怕某段没暴击,其他暴击段也能弥补,但千万不要为了堆暴率把效果命中或攻击绳给牺牲了,那样暴击收益会被基底攻击稀释掉。
第四,具体数值模拟与推荐阈值
我直接用模拟器跑了十万次循环,以现阶段天赋满命阵容为例,暴击率每提升百分其中一个,总伤期望进步约一点一,但暴击伤害提升百分其中一个,总伤期望进步约零点八,看似暴击率更优,但繁星套四件套增伤的反响是乘法,当你的基础暴伤已经超过2时,暴击率的边际收益就陡降,从数据上看,暴击率在百分之七十点时,每一点暴击率等价于一点四暴伤,可超过77%后,每一点暴击率只等价于0.9暴伤,因此我的最终推荐是暴率卡在74%到86%区间里,优先把暴伤拉到二百二以上,这样即便脸黑连续三回合不出暴击,依靠繁星套的大额爆伤加成也能保证单段伤害在五万以上,比堆百分百暴击的平庸伤害要强得多。
第五,暴击词条的反稀释与配速影响
很多玩家忽略了一个点,就是好使的副词条组合里,速度印记也会间接影响暴击收益,由于饮月君需要堆速度才能更快叠满两次战意,而速度本身占的词条会压缩暴击词条的容量,我的实测里,当速度降到一百一十下面内容时,一回合内战技的次数少了半次,这时候你暴击堆到90%也没用,由于你出手少了,总暴击次数更少,因此繁星套的玩法必须是高速暴伤流,哪怕牺牲一点暴率基数是75%,接着靠高阶暴伤词条补上,另一个关键点是装备位子的暴击率副条有溢出风险,比如你戴了暴击武器,那遗器的暴击词条就要刻意压低,只留一条暴击主词条,剩下的全选暴伤,否则暴击率超过90%后繁星套的四件套触发系数就变成最不利的百分之百,接着看起来全是暴击,但暴伤不足,单段伤害平平,这种平稳的平庸是最不吃好的。
最后,我个人在深渊十二层反复打星神的经验是,饮月君繁星套的暴击收益曲线是上凸的,峰值出现在暴击率百分之八十到八十五暴击率加暴击伤害比率为一比二点五的地方,你可以用鞋子主词条选暴率或胸甲选暴伤,但相对的,光锥和命座能提供额外暴击的话,就果断调低面板暴击率,转而堆攻击百分比和暴击伤害,另外把随机副词条里每出现一个暴击率就越过基础点位,多出来的暴击率让给击破特能这种杂词条,当你的暴击率稳定在82%且暴伤超过二百八十,繁星套的收益完全比任何其他外位都高,打模拟宇宙的虫王时,我单段强化普攻暴击出了五十万,而同样配装换成别的套装只能打三十七万,这套暴击收益的核心就是让你放弃那些“必暴”的念头,学会用期望数学养爆伤的极端。
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