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米哈游在科隆游戏展首发新作《源初之结》,融合多元神话、高自由度多人协作战斗,玩家化身“织者”夺取神格重建秩序。 米哈游2026科隆游戏展

时间:2026-08-27 11:50:18 作者:admin 来源:本站
摘要:米哈游在科隆游戏展首发新作《源初之结》,融合多元神话、高自由度多人协作战斗,玩家化身“织者”夺取神格重建秩序。,米哈游在科隆游戏展首发新作《源初之结》,融合多元神话、高自由度多人协作战斗,玩家化身“织者”夺取神格重建秩序。 米哈游2026科隆游戏展

8月27日消息,当地时刻8月25日晚,中国知名游戏厂商米哈游在2026年科隆游戏展(Gamescom 2026)公开旗下最新奇幻写实动作游戏《源初之结》,公开游戏首支宣传视频。这是该作的全球第一次公开公开了,也是米哈游在动作游戏领域的进一步拓展。

《源初之结》以全球多元神话为题材,聚焦多人合作战斗。玩家将化身"织者",踏入神权陨落、秩序崩塌的全球,结识强大的伙伴,共同迎战撼天动地的强敌,不断夺取存于世间的神格之力,并最终重建全球秩序。

"大家的初心是制作一款既具备这个时代动作战斗质量、又能和兄弟联机游玩的游戏。"《源初之结》开发团队表示,"因此大家花了很长时刻来构建这个全球——研究不同的神话,设计令人难忘的传奇生灵,打磨自在爽快的战斗体系。大家很激动能第一次把它带到玩家面前。"

以中国团队视角诠释全球神话故事

《源初之结》取材全球多元神话体系,提取了各文明传说中引发普遍共鸣的命题,并以现代视角演绎,打造出了壹个既保留神话辨识度、又具有原创表达的最新奇幻全球。

其中,传奇生灵是玩家感知这个全球最直接的载体,它们是旧秩序、古老信念和传说的承载者,持续塑造一方环境和文明记忆。于科隆展示的尝试版本中,《源初之结》带来了三场传奇生灵的“boss战”,其中“穷奇”是中国上古神话的四大凶兽其中一个,出现在古籍《山海经》中,“祸兆:黑龙和黑龙骑士”是结合北欧神话和德意志史诗《尼伯龙根之歌》等创作而成。

这些让不同地区玩家感到熟悉的神话形象,在《源初之结》的最新演绎之下,既像是从天然演化而来,又带有超乎想象的奇幻感。场景方面,《源初之结》以真正地貌为基础,融入幻想元素,构筑出了壹个厚重、可信,具有史诗感的奇幻全球。

高自在度的多人协同动作游戏尝试

米哈游在动作游戏领域持续深耕,《源初之结》力求突破传统动作游戏的尝试框架,通过极点的战斗手感、高自在度的战略组合以及即时多人协作,为玩家带来灵活、酣畅的协同战斗尝试。

从宣传视频及试玩尝试来看,《源初之结》支持个人或团队战斗,玩家可通过武器、职业技能、神格技三个维度组合战力体系,满足战斗需求。挑战还融入生态、词条、天气等随机体系,进一步提高多样化尝试。

Boss战中,团队的默契合作至关重要。每位玩家都有明确的战略定位,需要通过即时的攻防判断和策略博弈,携手建立压制、创新破绽,将强敌拖入“织者”布下的终局。

攻克强敌后,玩家可夺取其力量为己所用,解开唯一神格技能,实现“以彼之道,还施彼身”。克敌愈强,还能斩获神兵灵器,从容应对各类战局。

目前,《源初之结》项目正紧锣密鼓研发迭代中,人才招聘也持续进行。在微博、哔哩哔哩、抖音、小红书、YouTube、X等中外社交媒体平台上,《源初之结》也已开设官方账号,为全球玩家持续更新产品动态。

秉持“做十年,做三代”的长线决心,米哈游将不断寻觅并拓展边界,通过顶尖的工业化管线和技术创造,为全球玩家带来超越预期的游戏尝试。

*说明:游戏目前仍在研发中,文中所述内容及配图画面均为开发阶段版本,最终以正式公开为准。

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