
通关后空虚感的来源
通关后空虚感是很多单机玩家都经历过的体验。你花了几十个小时沉浸在游戏的全球里。你跟游戏里的角色建立了情感连接。你为游戏的剧情欢笑过感动过愤怒过。接着游戏结束了。片尾字幕滚动屏幕变黑。你回到现实全球感觉心里空落落的。通关后空虚感的来源是你跟游戏全球的情感连接被突然切断了。你在游戏里投入了太多情感以至于游戏结束后你一时半会走不出来。这种空虚感其实是好游戏的证明。只有真正打动你的游戏才会让你产生这种失落感。
巫师三狂猎
巫师三狂猎是通关后空虚感最强的游戏其中一个。这款游戏的剧情体量极其庞大。主线任务加上两个大型DLC总游戏时长超过一百小时。你在这一百小时里经历了杰洛特的冒险。你帮助了无数需要帮助的人做出了无数艰难的选择。你跟叶奈法和特莉丝的情感纠葛让你纠结了很久。接着游戏结束了。杰洛特的故事画上了句号。通关后的空虚感非常强烈。你感觉自己失去了一个老朋友。你发现自己会不自觉地想起游戏里的场景和对话。巫师三的全球太诚实太有代入感了。离开这个全球后的失落感是其他游戏很难比拟的。
最后生还者第一部
最后生还者第一部的通关后空虚感同样强烈。这款游戏的剧情是游戏史上最感人的故事其中一个。乔尔和艾莉的旅程让无数玩家泪流满面。游戏的结局极具争议性。乔尔为了救艾莉放弃了拯救全人类的机会。你作为玩家完全领会乔尔的选择但你也知道这个选择是错误的。游戏就在这种矛盾的情感中结束了。通关后你会长时刻陷入对游戏结局的思索。乔尔做得对吗。艾莉如果知道真相会怎么想。这些没有答案的难题在你脑海里反复回响。最后生还者第一部的通关后空虚感不是由于失落而是由于震撼。
尼尔机械纪元
尼尔机械纪元的通关后空虚感来自于游戏对存在主义哲学的探讨。游戏的剧情非常致郁。你扮演的人造人在荒凉的全球里战斗寻找生活的意义。游戏有多周目设计。每一周目揭示更多的真相。当你打到E结局时你会发现之前的一切努力可能都没有意义。但你又觉得在这个经过中你找到了某种答案。尼尔机械纪元通关后的空虚感是一种哲学层面的困惑。你会开始思索生活的意义、存在的价格和自在意志。一个游戏能让你产生这种程度的思索说明它的深度远超普通作品。
荒野大镖客二救赎
荒野大镖客二救赎的通关后空虚感来自于主角的悲剧命运。亚瑟摩根的救赎之路是游戏史上最动人的角色弧光其中一个。你在游戏里看着亚瑟从一个冷酷的亡命徒变成了一个有担当的好人。你知道亚瑟的结局是注定的但你依然希望他能活下去。当结局来临时你控制不住自己的眼泪。通关后你会长时刻沉浸在亚瑟的故事里无法自拔。你会回想起亚瑟在游戏里说过的每一句话做过的每一个选择。荒野大镖客二救赎的通关后空虚感是一种对逝去英雄的怀念。亚瑟摩根是游戏史上最令人难忘的主角其中一个。告别他的经过非常艰难。
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