
这个套路的来头,作为老玩家我必须说这招在圈子里已经被吹成传说了,但真正能熟练用出来的人少之又少。所谓压起身择上下无敌神仙套路,核心是对手倒地后你利用角色特定动作的瞬间无敌帧,强行在对手起身的零点几秒内对其做出上下段攻击的预判,由于对手起身的瞬间除非有完全无敌的觉醒必杀技否则根本无法防御,这招一旦成功就能让对手在屏幕前拍桌子,而我这种老油条最喜欢看的就是这种场面,由于这物品不是光靠手速还得对帧数有变态级的了解。
核心机制解析,首先你要明白罪恶装备里起身的时刻窗口极其狭窄,大多数角色起身到可操作情形之间有四到六帧的不受身延迟,而所谓无敌神仙套路就是利用你的角色在那一帧里发动带有空中判定的下段攻击同时配合地面无敌投技形成上下段同时覆盖。听起来玄乎其实原理很简单,比如你突然一个低空冲刺急停接着接一个下盘踢,对手如果本能在起身后拉上防御就会吃下段,如果拉下防御你马上变招成跳跃攻击压头顶,而且关键是你自己在这个经过中由于低空冲刺有一段空中无敌时刻,对手就算想出升龙也打不中你,这个循环就是神仙套路的本质,上下择加上自身无敌让对手陷入死局。
实战操作细节,真正在实战里打出这个套路需要你对角色性能有肌肉记忆,以索尔为例他的低空冲刺启动帧极快,你可以先放一放连段改成故意把对手打倒地接着后退半步计算对手起身时机,这时候你按住前键的同时快速输入低空冲刺指令,接着在空中那一瞬间按中拳键打出下段攻击,注意你必须精准控制角色落到地面那一帧前完成攻击,否则落地后无敌消失就容易被反打。另一个经典角色梅喧的空中居合择更是恶心,她用无敌道具在空中挥刀同时下段突进,对手即使知道你要干何也根本反应不过来由于梅喧的收招硬直被取消得几乎不存在,这招在排位赛里一旦用出来对面基本就只能靠猜,猜对了还能挣扎一下猜错了直接一套带走。
角色差异与反制措施,不同角色在这个套路里的表现天差地别,像圣骑士之团的波乔姆金由于体型大反而容易被打中,而米莉亚的空中多段疾风技可以强行破掉你的无敌择,但真正的大神会用转身取消来调整时机。反制方面最有效的办法是起身瞬间直接放觉醒必杀技,由于觉醒技自带全无敌帧可以硬扛你的上下择,但觉醒槽不是随时都有的因此更多时候对手只能靠防御切换或者空中受身来赌命。我自己遇到过最离谱的一次是对手用艾尔菲尔特的无敌光线技直接把我压起身的套路给反杀了,那一刻我才明白这游戏没有完全无敌只有更恶心的应对。
我的实战经验与心态调整,打了这么多年罪装我逐渐发现这个神仙套路最大的弱点其实是对手如果完全放弃防御直接爆出碎牙反打你可能反而会吃瘪,由于你的无敌帧只覆盖攻击动作的起手部分,一旦对手预判你的位置用延迟攻击你就会被抓空档。因此我现在用这招的时候会故意在压起身前做一个假动作比如原地跳一下骗对手出无敌技,等他无敌帧过去再重新压下去,这种心理博弈比单纯帧数压制刺激多了。最后我建议新人别急着练这种神仙套路先把基础的连段和立回练扎实,由于很多时候你连对手起身帧数都算不准的话这套路就是送人头,真正的老手早就把压起身择玩成了艺术,你永远不知道他下一帧要从何者角度打过来。
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