
DoNews6月30日消息,自 2026 年 6 月 30 日起,Unity 将正式关停面给中国大陆及港澳地区组织的绝大部分全球游戏服务(Gaming Services),仅保留:
全部 Unity 广告服务
应用内购买
身份认证
根据 Unity 官方支持页面及 Unity 中国官网公开的公告,此次调整适用于全部组织注册地位于中国大陆、中国香港和中国澳门的企业。6 月 30 日之后,这些服务将不再给中国内地及港澳地区的组织提供配置 / 购买功能,而且正在运行的游戏中这些服务将停止职业。
受影响的服务涵盖了游戏线上运营、多人联机以及协同开发等核心环节。在在线运营(LiveOps)方面,包括 Analytics(解析)、Cloud Code(云端代码)、Cloud Content Delivery(云内容分发)、Cloud Diagnostics(云端诊断)、Cloud Save(云端存档)、Economy(经济体系)、Game Overrides(游戏覆盖配置)、Leaderboards(排行榜)、Push Notifications(推送通知)以及 Remote Config(超距离配置)。
在多人联机和社交(Multiplayer)方面,包括 Relay(中继)、Lobby(大厅)、Matchmaker(匹配服务器)、Vivox(游戏语音 / 文字聊天)以及 Friends(好友)。
在协同开发(Collaboration)方面,包括 Asset Manager(资源管理器)、Unity Version Control Cloud(原 Plastic SCM 云版本)、Unity Version Control on Prem(本地部署版)、Build Automation(构建自动化)以及 Pipeline Automation(管线自动化)。
此次服务关停对全部注册地在中国大陆及港澳地区的组织均适用,无论其目标玩家市场位于何处。Unity 已提前约两个月公开此通知,以便开发者有足够时刻完成迁移。
Unity 还提供了中国本地化的替代方法。例如,Analytics 可迁移至 UOS Metrics,Cloud Code 对应 UOS Func Stateless,Cloud Save 对应 UOS CRUD Save,Relay 和 Lobby 对应 UOS Sync / Multiverse,Asset Manager 对应 Tuanjie Asset Manager,Unity Version Control Cloud 对应 Tuanjie DevOps 等。
此前彭博社曾经报道,Unity Software 正思考包括出售在内的多种方法以处置其中国合资企业 Unity China,该业务的估值目标也许超过 10 亿美元(现汇率约合 68.04 亿元人民币)。