
在DNF中,太初武器是110版本的最终毕业武器,分为太初・胜负之役太刀、太初・吞噬根源太刀两款太刀,红眼可以二选一,很多玩家问dnf红眼太初武器用何者好?下面来看看dnf红眼太初武器选择主推吧。
一、两把太初太刀核心属性和特效对比
1、太初・胜负之役太刀(CP 太初,红眼毕业首选)
核心特化加成
大幅强化暴怒狂斩、血气之刃(血剑)、浴血之怒三大主力输出技能:提高技能攻击力、缩减冷却、优化柔化释放手感;血剑是红眼占比顶尖的输出技能,CP 太初对它的提高幅度断层领先制式。
通用太初词条:高额独立攻击力、力量、属强、攻击强化、技能攻击力,基础模板和制式持平。
附加机制:释放血气系列技能时小幅恢复少量血量,适配出血流持续掉血的生存压力;技能柔化更丝滑,连招不会卡顿。
2、太初・吞噬根源太刀(制式太初)
核心加成:全技能均衡增伤,无定给技能特化,全部血气技能统一提高固定倍率,没有对血剑、狂斩的巨额额外增幅。
优势:伤害分布平均,觉醒伤害相对 CP 太初略高一点;操作门槛更低,随便放技能都有稳定提高。
短板:核心小技能(血剑、狂斩)伤害上限远低于 CP 太初,整体打桩、团本全程总输出存在稳定差距。
二、两大流派定给适配解析
1、出血攻速流(版本上限 T0)
首选:CP 太初(胜负之役)
出血流输出核心就是血剑、狂斩循环打持续异常伤害,CP 太初直接拉高两大核心技能倍率,整体总伤害高出制式太初 4%~6%;柔化优化让攻速流连招更顺滑,掉血附带小额回血提高容错,竞速、打桩、巴卡尔团本全方位碾压制式。
制式太初仅适合完全不会熟练柔化技能、手速极差的玩家过渡。
2、低血直伤流(平民容错流派)
依旧优先CP 太初
低血流虽然不靠出血打伤害,但输出骨架同样是血剑 + 狂斩循环,CP 太初对主力技能的高额增伤实实在在拉高总伤害;制式均衡加成没有办法追上核心技能的巨额提高。低血流锁 1% 血量,CP 附带的微量回血收益虽然降低,但伤害差距不会缩小。
三、伤害、手感、实战全方位差距
1、打桩伤害:CP 太初>制式太初,稳定高出 4%-6%,装备打造越高差距越明显;
2、技能手感:CP 柔化优化,狂斩、血剑、怒气可以无缝衔接,制式释放僵直略高;
3、觉醒伤害:制式三觉、一觉伤害略高 2% 左右,但觉醒占总输出比例只有 10% 上下,完全弥补不了小技能全程的伤害缺口;
4、生存能力:CP 自带微量回血,出血流提高明显,低血流可有可无;制式无任何回血、自保机制;
5、操作门槛:制式无脑丢技能就行;CP 需要熟悉柔化连招,熟练后收益巨大,练 10 分钟就能适应操作节拍。
四、获取和更新转换制度
1、初始获取
巴卡尔困难团本竞拍、太初融合材料制作,开局可以任选一把制作。
2、武器自在转换
两把太初可以消耗少量太初材料互相无损转换,强化、锻造、附魔、龙玉全部保留,不用从头打造。
3、更新顺序提议
大号主 C 红眼:直接做 CP 胜负太初一步到位毕业;
小号搬砖红眼:可以先做制式过渡,熟练手感后再无损转 CP;
锻造统一拉满 8,两把武器锻造收益完全一致,固伤锻造优先级顶尖。
五、独特人群备选方法
1、纯觉醒爆发流、只打瞬时一波爆发
极少数追求三觉秒 BOSS 的方法可以临时用制式,但常规团本持续作战完全不主推,长期还是换 CP。
2、完全手残、不会柔化、只会无脑平加大技能
可以短期制式过渡,熟悉技能循环后无损转 CP,不用一直拘泥制式损失伤害。
3、多人物资源紧张
优先给主号做 CP 太初,搬砖小号制式足够刷图,差距在白图里感知极弱。
六、配套护石符文组合(配合 CP 太初最大化强度)
护石固定三件:暴怒狂斩、血气血剑、浴血之怒
符文全紫红血剑,CP 武器 + 血剑符文双重叠加,把第一输出技能伤害拉到极点;如果用制式,符文组合不变,只是整体上限压低。
七、避坑决定因素要点
1、不要听信 “低血流适合制式” 的误区,两大流派输出核心都是血剑狂斩,CP 永远上限更高;
2、太初转换无损打造,不用害怕选错,材料充足随时切换;
3、基础打造优先级:锻造 8>属强附魔>龙玉强化,两把武器基础成长数值一致无二,不同差异只在技能特化;
4、旧普通 CP / 制式太刀更新太初后,特化效果同步更新,原有武器的加成体系保留。
拓展资料
1、终极毕业唯一答案:太初・胜负之役太刀(CP 太初),出血、低血两套主流流派全部通用,总伤害、连招手感综合优于制式太初;
2、制式太初仅作为新人过渡、临时觉醒特化玩具,长期作战上限不足;
3、选错无需担心,消耗材料可无损互相转换,锻造附魔全部保留,熟练柔化后 CP 的伤害优势会稳定体现。
为大家主推:dnf红眼毕业装备如何配-红眼毕业装备选择主推
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